Arte y Programación (XI edición. 2024-25)

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unity-3d
Modalidad dirigida a perfiles multidisciplinares que busquen una formación integral de la creación de videojuegos.
Abarca tanto los aspectos de la programación (lógica e interactividad) como en la creación artística del contenido gráfico (estética).

Importante: LA PREINSCRIPCIÓN no tiene compromiso alguno (puedes inscribirte sin mandar documentación y te aconsejamos que contactes con nosotros para ayudarte en el envío de esta). NO  hay que abonar nada HASTA QUE NO OBTENGAS LA ACEPTACIÓN COMO ESTUDIANTE. Por otra parte, los 500€ indicados en el portal de la universidad son en concepto de matrícula (aunque esté marcado como “preinscripción”) y no se abonan hasta ser aceptado como estudiante. Si tienes interés en este máster no dudes en apuntarte, pues la preinscripcion es 100% gratuíta. Hay además líneas de financiación y facilidades de pago.

El 90% de nuestro profesorado es profesional de la industria y crean actualmente videojuegos y experiencias interactivas comerciales.

Consejo: Preinscríbete sin mandar documentación si no tienes claro que enviar (indica un número de teléfono, esto es lo principal, y deja en blanco los campos que no sepas rellenar). Te llamaremos y te resolveremos tus inquietudes ayudándote en el proceso del envío de la documentación.

PROGRAMA Y PREINSCRIPCIÓN (sin compromiso) y más información

Programa de la modalidad:

– Curso Cero de Introducción  a la Programación Orientada a Objetos con C#. Este curso es ideal para los artistas pues aprenden las bases de la programación.

modalidades, incluyendo los de Arte).

– ***NUEVO*** Curso Cero de Introducción  a la Creación de Arte en Videojuegos  (lo puede realizar cualquier estudiante de cualquiera de nuestras modalidades,)

Curso de Unreal, para complementar la formación en Unity (lo puede realizar cualquier persona matriculada en cualquiera de nuestras modalidades, incluyendo los de Arte).

  • MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY

– La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
– El diseño de videojuegos: jugabilidad, mecánicas, creatividad, gamefeel, experiencia del usuario, sistemas, de combate, puzles, Uls, narrativa y guión, niveles, juegos de rol,…
– Desarrollo con Unity: motor y físicas, Lógica de Unity: controlador de personaje 2D-3D, Navmesh y Ul, Montaje de juegos, Materiales, Iluminación, Cámara y efectos, Diseño automático de interfaz, Animation y Animator, Shaders, Sistemas de partículas,…

  • MÓDULO 2. CREACIÓN DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS.

– Teoría: Dirección de Arte, composición y expresión, Estilos y estéticas, Teoría del color, Diseño de personajes, Iluminación, Postprocesado VFX, Optimización- Arte 2D: Introducción al dibujo, Arte 2D: arte en digital, Concept Art, Texturizado, Interfaces, Pixel Art
– Arte 3D: Introducción al 3D, Workflow 3D, Modelado 3D, Modelado low poly, Modelado de Escenarios, Escenarios y props, UV, Renderizado y bakeado, Esculpido, Retopología
– Animación: Animación 2D y Animación por Sprites, Rigging, Animación 3D

  • MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN

– Programación orientada a objetos (en C#)
– Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions….
– Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles…
– Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
– Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG), pathfinding avanzado, monetización y machine learning,  programación de shaders, …
– Otros: Señalización de datos. Cloud computing

  • MÓDULO 4. POST-CONSIDERACIONES.

– Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.

  • Trabajo fin de título (TFT)
  • Prácticas en empresas

De forma adicional, se realizan diversos talleres, conferencias, particiones en Game Jams diversas, visitas guiadas a empresas y otros eventos que forman parte del propio contenido del Máster.

Importante: LA PREINSCRIPCIÓN no tiene compromiso alguno (puedes iscribirte sin mandar documentación y te aconsejamos que contactes con nosotros para ayudarte en el envío de esta). NO  hay que abonar nada HASTA QUE NO SE OBTENGA LA ACEPTACIÓN COMO ESTUDIANTE. Por otra parte, los 500€ indicados en el portal de la universidad son en concepto de matrícula (aunque esté marcado como “preinscripción”) y no se abonan hasta ser aceptado como estudiante. Si tienes interés en este máster no dudes en apuntarte, pues la preinscripcion es 100% gratuíta. Hay además líneas de financiación y facilidades de pago.

El 90% de nuestro profesorado es profesional de la industria y crean actualmente videojuegos y experiencias interactivas comerciales.

Consejo: Preinscríbete sin mandar documentación (indica un número de teléfono, esto es lo principal, y deja en blanco los campos que no sepas rellenar). Te llamaremos y te resolveremos tus inquietudes ayudándote en el proceso del envío de la documentación.

PREINSCRIPCIÓN (sin compromiso) y más información