[Save the humans!] Salva al planeta tierra

[Save the humans!] Salva al planeta tierra

Alumnos, Trabajos individuales
Save The Humans! es un videojuego desarrollado por Mario Aleñá, alumno del Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA (especialidad Diseño y programación), durante el módulo de Diseño-Producción. Se trata de un reto personal que cada alumno debe acometer ante sde empezar a trabajar en grupo. El juego consiste en un juego shoot’em up en el que el jugador controla una nave ,que se puede desplazar por la pantalla de manera vertical y horizontal, y tiene que eliminar los enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla mientras evita que su vida llegue a cero o la vida del planeta tierra llegue a cero. SALVA A LA TIERRA! ¡Buen trabajo Mario!
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MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Eventos, General
¿Tienes entre 14-18 años, no eres mayor de edad (a acabas de adquirila recientemente)  pero tienes un ansia enorme por aprender a crear videojuegos? ¿Te gustaría entrar en el Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA para formarte profesionalmente pero no tienes experiencia suficiente? Pues  te proponemos una solución. ¡Apuntante al Máster Juvenil de Desarrollo de videojuegos! Está dirigido especialmente a jóvenes entre 14-18 años que quieran iniciarse al mundo de la creación de videjuegos desde una perspectiva profesional. Aprenderás, usando de forma práctica el motor Unity,  los fundamentos de dlesarrollo de videojuegos. ¡Y además se organiza en Málaga! Los creadores de esta maravillosa iniciativa son A bonfire of Souls (empresa desarrolladora de videojuegos) y Stemxion (Club Creativo y Tecnológico). Tienes toda la información pinchando aquí: Master Juvenil Videojuegos.…
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Conferencia Dani Candil (Director de Arte) el 2 de diciembre de 2016

Conferencia Dani Candil (Director de Arte) el 2 de diciembre de 2016

Conferencias, General
DANI CANDIL, Director de Arte durante años en A crowd of Monsters y actualmente trabajando en Kerad Games (la empresa de Gerard Piqué), impartirá mañana viernes en la Escuela de Informatica de Málaga una conferencia sobre el Arte en los videojuegos. Dani es también profesor universitario, aunque su perfil es principalmente industrial pues a tiempo completo trabaja en la industria del videojuego. Es un profesional reconocido que ha impartido incluso conferencias en la GDC (Game Dedeveloper Conference). Si te interesa el Arte en los videojuegos entonces seguramente disfrutarás esta conferencia. Los datos de la misma son los siguientes: Día:      2 de diciembre de 2016 (mañana viernes) Lugar:    ETSI Informática (UMA), sala de Grados A (en el edificio de biblioteca, 4º planta) Hora:     16:30 (hasta las 21:00 aproximadamente, con…
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A Bonfire of Souls: nueva empresa colaboradora en el máster

A Bonfire of Souls: nueva empresa colaboradora en el máster

Colaboración, Empresas
Una nueva empresa se nos une al programa de prácticas en empresas que llevamos a cabo dentro de nuestros Másteres Propios de Creación de Videojuegos . Se trata de A Bonfire of Souls, una empresa 100% malagueña de reciente creación qe ha sido formada por antiguos alumnos de nuestr máster.  Estamos encantados de esta colaboración que vamos a iniciar y que es otro esfuerzo en la creación de un tejido local dentro de la industria del videojuego. Chicos de BONFIRE, os deseamos mucha suerte en vuestra aventura empresarial de la que seguro que salen proyectos de mucha calidad (puedes ver algunas de sus propuestas pinchando aquí), y estamos encantadísimos de que participéis en nuestro proyecto formativo.  
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PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
PARADAIM. El Trabajo Fin de Máster presentado por Cristina Arbones (alumna del Máster de Diseño, encargada de todo el arte gráfico del juego) y Lucas González Planas (alumno del máster de Diseño y Programación; en cargado del Diseño y la Programación). Ambos estudiantes trabajan como la empresa MoitaPechá. PARADAIM es un juego de acción-RPG con elementos Roguelike y la estética CelShading. En una tierra aparentemente feliz, el personaje principal decide escapar de la mentira detrás del orden establecido. Las obras serán totalmente diferentes entre sí debido a que todos los mapas, las habilidades y las estadísticas serán generados en el comienzo del juego. Tenemos que decir que ¡ES UN JUEGAZO! Impresiona además que haya sido desarrollado completamente por sólo DOS de nuestros estudiantes. ¡Magnífico trabajo! Estamos seguro que lo váis…
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[Conquerors ‘R’Coming] Juego de estrategia en tiempo real

[Conquerors ‘R’Coming] Juego de estrategia en tiempo real

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro alumno (Diseño y programación) Juan Carlos Guerrero de Mora nos presenta un juego de estrategia en tiempo real en el cual lo fascinante de este es que el jugador decidirá únicamente la posición inicial de sus unidades, pero no podrá influir en sus acciones una vez se sitúen en el mapa. Idea interesante que nos convierte en un mero espectador de la historia pero en la cual hay que decidir muy bien el planteamiento inicial de nuestros recursos. El juego  que nos ofrece Juan carlos está basado en la siguiente historia: El juego se enmarca a comienzos de la Edad Moderna, concretamente en los primeros años del siglo XV, durante las batallas disputadas entre los Reyes Católicos y las civilizaciones precolombinas del sur de América. Sin embargo, el juego…
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[Malvolon] El peor enemigo al que puedes enfrentarte …

[Malvolon] El peor enemigo al que puedes enfrentarte …

Alumnos, Trabajos individuales
Vaya trabajazo que se ha marcado nuestro alumno David Vélez López (máster integral de Diseño, Arte y Programación). Si es que acabamos de terminar el módulo de Diseño/Producción, y se les exige un buen trabajo, un buen prototipo basado en un trabajo de Diseño previo, un buen acabado...pero es que el prototipo presentado por David ¡tiene casi la calidad de un juego publicable! ¿Que no? Vamos, uno se encuentra en los Stores habituales trabajos menos acabados.  ¡Enhorabuena por el curro que te has dado David!  Nos ha encantado tu trabajo. Si sigues prograsando tendremos un  profesional enorme. La historia detrás de Malvolon, hecho en GameMaker, es la siguiente: En esta aventura encarnarás a un mago que tiene que vencer un mal que asola la región de Noisuli y que hace…
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[Buried dangers] Shooter cenital con elementos roguelike…..¡qué ansiedad!

[Buried dangers] Shooter cenital con elementos roguelike…..¡qué ansiedad!

Alumnos, Trabajos individuales
 Durante una jornada de caza, encontraste un edificio abandonado, y la curiosidad te llevó a bajar las escaleras que daban acceso. Pero al cruzar la entrada, una explosión bloquea la puerta y te ves atrapado y rodeado de oscuridad. Equipado con lo mínimo, tendrás que explorar los distintos niveles del almacén, averiguar que ha pasado, y encontrar con los trabajadores de las instalaciones. Y sobre todo, encontrar la forma de salir con vida. Mientras avanzas por las salas y niveles, tendrás que enfrentarte a enemigos inesperados, y colaborar con los supervivientes para cumplir tu misión y salir de allí con vida. Dada la situación y tus escasos recursos, cada vez será más complicado avanzar y mayores riesgos asumirás si decides confiar en otros, por lo que tu destino más probable…
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[God’s Hammer] ¿Quieres ser el Martillo de Dios!

[God’s Hammer] ¿Quieres ser el Martillo de Dios!

Alumnos, Trabajos individuales
Enorme el trabajo de Pepe  Valencia, alumno del módulo de Diseño (Arte).... y vaya si se nota que es de Arte. Todavía no han empezado el módulo específico de Arte y ya nos muestra su capacidad/talento. El prototipo que Pepe nos presenta ha sido hecho en GameMaker y se basa en la siguiente historia: La Antigua Grecia se ve amenazada por unos nuevos dioses provenientes del abismo. Unos dioses que llevarán a toda Grecia al Ares, si Ateus no consigue destruir sus templos y a los súbditos de estos dioses que protegen dichos edificios. Pero, ¿que puede hacer un único hombre ante tantos enemigos? Ateus deberá conseguir el favor de Zeus, derrotando enemigos (soldados, monjes, acorazados) para conseguir alcanzar el poder necesario y así destruir los templos oscuros y a…
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[Opposite Day] Mundos que se invierten….¡Una bella locura!

[Opposite Day] Mundos que se invierten….¡Una bella locura!

Alumnos, Trabajos individuales
Desde joven el científico Marc Cram ha sido marginado por la sociedad debido a su inteligencia y forma de ser. Llega un momento en el que se cansa de no ser querido por nadie exceptuando su perro robot Otto construido por el mismo. Marc Cram crea una cápsula capaz de invertir lo que hay en su interior, es decir que en vez de ser marginado por la sociedad sería uno de los más queridos por la misma. Durante el experimento algo sale mal y la máquina inversora explota. Al explotar, la máquina, hace lo contrario de lo que debiese, invierte el resto del mundo excepto lo que hay en el interior. Este es el comienzo de la historia que nos propone José Manuel González Sepúlveda, alumno de nuestros másteres. ¡Creatividad…
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