Consejos para elegir el teclado para programación adecuado

Consejos para elegir el teclado para programación adecuado

General
Es un hecho que los programadores profesionales parecen sentirse especialmente cómodos usando teclados mecánicos. La mayoría de ellos aconsejan estos por encima de los membrana u otros sistemas más modernos y las razones que dan son variadas. Algunos parecen disfrutar del sonido (el típico click mecánico) que se escucha al pulsar cada tecla. Acostumbrados, necesitan esa confirmación acústica de que se ha pulsado correctamente y que el trabajo sigue adelante. Otra razón que suelen argumentar es que los teclados mecánicos son mucho más resistentes y de mejor calidad por lo que, dado el uso continuo que le va a dar al periférico, termina siendo a la larga mucho más cómodo y económico a pesar de que el desembolso inicial suele ser mayor. Debido precisamente al precio, lo primero que debemos…
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Breves apuntes sobre el guión de videojuegos

Breves apuntes sobre el guión de videojuegos

General
El guión, y por tanto la figura del guionista, siempre ha formado parte del proceso de creación de juegos solo que ahora, con el surgido interés periodístico por el análisis de la narrativa, es cuando su labor se está analizando de la manera que merece. Los últimos años han dejado decenas de ejemplos, tanto dentro del triple A como del mundillo más indie, de juegos excelentes que basan parte de su encanto en usar y adaptar la narrativa clásica. Tanto en los diálogos de Oxenfree y Firewatch como en los arcos de desarrollo de los personajes de The Last Of Us, vemos cómo los videojuegos han tomado serias lecciones del guión cinematográfico pero ¿se trabaja igual para cine que para videojuegos? pues lo cierto es que, a pesar de sus…
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Tres herramientas que harán más sencilla la programación

Tres herramientas que harán más sencilla la programación

General
Siendo rigurosos, podríamos decir que sólo se necesitan cuatro cosas para programar: un teclado, un editor de textos, ganas y algo de tiempo. Dada la cantidad de manuales y guías que podemos encontrar en la red, cualquier persona puede iniciarse en el mundo de la programación, enfrentarse a algunos retos y acabar pequeño proyectos. No obstante, cuando la programación se convierte en algo más serio, puede resultar útil contar con la ayuda de ciertas herramientas que consigan facilitarnos y simplificarnos lo que, sin duda, será un proyecto gratificante aunque tedioso. Estas son algunas de las herramientas que recomendamos desde el Master en Videojuegos de la Universidad de Málaga. Git Normalmente, los proyectos de gran magnitud suelen ser sacados adelante en grupo y no de forma individual. El problema es que…
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Radiografía gamer: el perfil del jugador español

Radiografía gamer: el perfil del jugador español

General
A pesar de que la creación de videojuegos tiene un fuerte componente creativo y artístico es, en último término, al igual que la literatura y el cine, una industria que depende de manera estrecha del consumidor. Cualquier persona interesada en el desarrollo de juegos como salida profesional debe tener siempre en consideración al público al que dirige su obra. No se trata de crear para ellos anulando la visión del creador, sino conocer sus hábitos, gustos e intereses para hacer esta misma visión mucho más atractiva. Por eso, desde el Máster en Videojuegos de la Universidad de Málaga, queremos que nuestro alumnos tengan serias nociones del perfil que tendría su inmediato consumidor: el aficionado a los videojuegos en España. Los videojuegos son la primera opción de ocio audiovisual en nuestro…
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Diez juegos que inspirarán a los artistas

Diez juegos que inspirarán a los artistas

General
Un hito importante para los videojuegos ha sido el salto desde el hecho de ser considerados por el gran público aficionado como un producto de entretenimiento infantil a ser vistos como un medio creativo, perfectamente compatible con la expresión artística. La maduración de la industria ha venido de la mano de una especial atención al detalle y una profesionalización que ha conseguido que especialistas en áreas concretas —guionistas, actores, animadores...— se hayan interesado por los videojuegos como medio y plataforma. Cada vez son más los títulos cuyo apartado artístico no tiene nada que envidiar a las mejores ilustraciones o a la mejor fotografía cinematográfica. La originalidad, la creatividad y el talento con el que cuentan los apartados visuales de muchos juegos resulta tan sobresalientes que pueden ser apreciados incluso más…
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Videojuegos y Unity ¿Son las críticas merecidas?

Videojuegos y Unity ¿Son las críticas merecidas?

General
En las últimas semanas, a raíz de un vídeo en el que Mark Brown jugaba a juegos de jam, se ha abierto un debate en redes sociales acerca de si los juegos creados en Unity son necesariamente de menor calidad o si, por cuestiones relacionadas con el motor, no rinden bien o tan bien como juegos desarrollados en un motor diferente. Dado que en en nuestro Máster trabajamos con Unity en la modalidad de programación, hemos creído conveniente abrazar la polémica y explicar por qué somos fanáticos de este motor. Lo primero que debemos dejar claro es que el motor en el que se ha desarrollado un juego no es para nada definitorio de la calidad del mismo. Crear videojuegos es siempre una tarea compleja y multidisciplinar y es por…
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[Save the humans!] Salva al planeta tierra

[Save the humans!] Salva al planeta tierra

Alumnos, Trabajos individuales
Save The Humans! es un videojuego desarrollado por Mario Aleñá, alumno del Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA (especialidad Diseño y programación), durante el módulo de Diseño-Producción. Se trata de un reto personal que cada alumno debe acometer ante sde empezar a trabajar en grupo. El juego consiste en un juego shoot’em up en el que el jugador controla una nave ,que se puede desplazar por la pantalla de manera vertical y horizontal, y tiene que eliminar los enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla mientras evita que su vida llegue a cero o la vida del planeta tierra llegue a cero. SALVA A LA TIERRA! ¡Buen trabajo Mario!
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MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Eventos, General
¿Tienes entre 14-18 años, no eres mayor de edad (a acabas de adquirila recientemente)  pero tienes un ansia enorme por aprender a crear videojuegos? ¿Te gustaría entrar en el Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA para formarte profesionalmente pero no tienes experiencia suficiente? Pues  te proponemos una solución. ¡Apuntante al Máster Juvenil de Desarrollo de videojuegos! Está dirigido especialmente a jóvenes entre 14-18 años que quieran iniciarse al mundo de la creación de videjuegos desde una perspectiva profesional. Aprenderás, usando de forma práctica el motor Unity,  los fundamentos de dlesarrollo de videojuegos. ¡Y además se organiza en Málaga! Los creadores de esta maravillosa iniciativa son A bonfire of Souls (empresa desarrolladora de videojuegos) y Stemxion (Club Creativo y Tecnológico). Tienes toda la información pinchando aquí: Master Juvenil Videojuegos.…
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Conferencia Dani Candil (Director de Arte) el 2 de diciembre de 2016

Conferencias, General
DANI CANDIL, Director de Arte durante años en A crowd of Monsters y actualmente trabajando en Kerad Games (la empresa de Gerard Piqué), impartirá mañana viernes en la Escuela de Informatica de Málaga una conferencia sobre el Arte en los videojuegos. Dani es también profesor universitario, aunque su perfil es principalmente industrial pues a tiempo completo trabaja en la industria del videojuego. Es un profesional reconocido que ha impartido incluso conferencias en la GDC (Game Dedeveloper Conference). Si te interesa el Arte en los videojuegos entonces seguramente disfrutarás esta conferencia. Los datos de la misma son los siguientes: Día:      2 de diciembre de 2016 (mañana viernes) Lugar:    ETSI Informática (UMA), sala de Grados A (en el edificio de biblioteca, 4º planta) Hora:     16:30 (hasta las 21:00 aproximadamente, con…
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