[Buried dangers] Shooter cenital con elementos roguelike…..¡qué ansiedad!

[Buried dangers] Shooter cenital con elementos roguelike…..¡qué ansiedad!

Alumnos, Trabajos individuales
 Durante una jornada de caza, encontraste un edificio abandonado, y la curiosidad te llevó a bajar las escaleras que daban acceso. Pero al cruzar la entrada, una explosión bloquea la puerta y te ves atrapado y rodeado de oscuridad. Equipado con lo mínimo, tendrás que explorar los distintos niveles del almacén, averiguar que ha pasado, y encontrar con los trabajadores de las instalaciones. Y sobre todo, encontrar la forma de salir con vida. Mientras avanzas por las salas y niveles, tendrás que enfrentarte a enemigos inesperados, y colaborar con los supervivientes para cumplir tu misión y salir de allí con vida. Dada la situación y tus escasos recursos, cada vez será más complicado avanzar y mayores riesgos asumirás si decides confiar en otros, por lo que tu destino más probable…
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[God’s Hammer] ¿Quieres ser el Martillo de Dios!

[God’s Hammer] ¿Quieres ser el Martillo de Dios!

Alumnos, Trabajos individuales
Enorme el trabajo de Pepe  Valencia, alumno del módulo de Diseño (Arte).... y vaya si se nota que es de Arte. Todavía no han empezado el módulo específico de Arte y ya nos muestra su capacidad/talento. El prototipo que Pepe nos presenta ha sido hecho en GameMaker y se basa en la siguiente historia: La Antigua Grecia se ve amenazada por unos nuevos dioses provenientes del abismo. Unos dioses que llevarán a toda Grecia al Ares, si Ateus no consigue destruir sus templos y a los súbditos de estos dioses que protegen dichos edificios. Pero, ¿que puede hacer un único hombre ante tantos enemigos? Ateus deberá conseguir el favor de Zeus, derrotando enemigos (soldados, monjes, acorazados) para conseguir alcanzar el poder necesario y así destruir los templos oscuros y a…
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[Opposite Day] Mundos que se invierten….¡Una bella locura!

[Opposite Day] Mundos que se invierten….¡Una bella locura!

Alumnos, Trabajos individuales
Desde joven el científico Marc Cram ha sido marginado por la sociedad debido a su inteligencia y forma de ser. Llega un momento en el que se cansa de no ser querido por nadie exceptuando su perro robot Otto construido por el mismo. Marc Cram crea una cápsula capaz de invertir lo que hay en su interior, es decir que en vez de ser marginado por la sociedad sería uno de los más queridos por la misma. Durante el experimento algo sale mal y la máquina inversora explota. Al explotar, la máquina, hace lo contrario de lo que debiese, invierte el resto del mundo excepto lo que hay en el interior. Este es el comienzo de la historia que nos propone José Manuel González Sepúlveda, alumno de nuestros másteres. ¡Creatividad…
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[RASH WARS] Un juego multijugador offline…..¿quieres guerra? Aquí la tienes.

[RASH WARS] Un juego multijugador offline…..¿quieres guerra? Aquí la tienes.

Alumnos, Trabajos individuales
Elena Beatriz Anaya Marín, alumna del máster de Diseño (Arte) de videojuegos, nos describe el videojuego que ha presentado (como trabajo individual tras realizar el módulo de Diseño/Producción) titulado Rash Wars. Se trata de un juego multijugador offline en el cual destaca el Arte creado por ella misma. Existen  diferentes escenarios del complejo de [[La Liga]], un recinto blindado dividido por zonas según su clima y condiciones del terreno. En [[La Liga]], los llamados [[Jugadores]] compiten en un todos contra todos por la supervivencia como método de entretenimiento de las clases altas. El reto que se plantea es vencer a los demás jugadores siendo el último en quedar en pie, valiéndose para ello de objetos de aparición aleatoria que mejoran sus capacidades (curación, recarga más rápido de la barra de…
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[Orc Retaliation] Orcos contra elfos

[Orc Retaliation] Orcos contra elfos

Alumnos, Trabajos individuales
Orc Retaliation es un juego de acción y aventuras con una perspectiva cenital presentado por Alejandro Ruiz Moyano como prototipo individual. A medida que se avanza, el jugador puede aumentar el poder del orco que maneja gracias a los distintos pertrechos que se encuentran dispersos por el mapa o que los enemigos sueltan al morir. Además de esto, el prototipo cuenta con un sistema de maestría en el manejo de las armas. algunos power-ups ocultos así como diferentes logros para motivar al jugador.
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[Freedom or dead] ¡Escapa de la prisión!

[Freedom or dead] ¡Escapa de la prisión!

Alumnos, Trabajos individuales
Siguiendo con los prototipos individuales de los alumnos de la segunda edición del Máster, Santiago Sánchez Lindell nos propone un curioso reto: ¡escapar de la cárcel!  Freedom or dead es un juego de acción y sigilo alrededor de una trama de corrupción: En el trágico día del mañana, seré ejecutado por un crimen que no cometí, he de fugarme de la cárcel, o este será mi final; el único medio que tengo para salir de aquí, es una linterna que le robe a un guarda, si no la aprovecho bien estaré perdido, he de iluminar este oscuro lugar en busca de una salida, tendré que ir esquivando a los guardas y sus torres de vigilancia, que por supuesto que intentarán encontrarme con sus linternas, si lo hacen activarán la alarma…
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[Dreamer] El sueño de una niña pequeña

[Dreamer] El sueño de una niña pequeña

Alumnos, Trabajos individuales
Dreamer es el prototipo creado por María Soler Agredano para el Máster. La historia comienza una noche  en el sueño de Angie, una niña pequeña que se encuentra durmiendo en su habitación, una noche cualquiera. A lo largo de diferentes escenarios el jugador descubrirá los distintos sueños de Angie y que, en definitiva, todos hemos tenido alguna vez. Échale un vistazo al vídeo porque el apartado artístico es increíble:
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[Mundos Paralelos] Puzzles, acción y viajes espacio-temporales

[Mundos Paralelos] Puzzles, acción y viajes espacio-temporales

Alumnos, Trabajos individuales
Mundos Paralelos es el prototipo individual desarrollado por Antonio Jesús Bueno Pita: Sam es un niño inventor, recientemente ha conseguido un gran logro, ha inventado las puertas espaciotemporales. En un despiste, su perro Kimbo se ha metido en uno de sus portales y Sam para buscarlo va tras él. Una vez lo ha encontrado se dan cuenta que no les será fácil volver a casa, tendrán que ir de portal en portal entre la infinidad de mundos y espacios temporales que existen para conseguirlo, esperando que el siguiente portal sea el que los lleve a casa de nuevo. El jugador tendrá que adaptarse a nuevos retos a medida que vaya avanzando ya que cada mundo tiene unas características propias y solo tendrán solución si el jugador las enfrenta de manera…
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[Apocalypse Wars] Un juego de estrategia por turnos

[Apocalypse Wars] Un juego de estrategia por turnos

Alumnos, Trabajos individuales
Apocalypse áster Videojuegos UMA. Daniel Expósito "La guerra te puede matar, pero vivir sin victorias, ni gloria, es morir todos los días".....así contextualiza la historia Daniel Expósito Porras, alumno del máster propio de Diseño, Arte y Programación de la Universidad de Málaga. Como en los trabajos realizados por todos sus compañeros, se trata de un proyecto individual que deben presentar ante un tribunal a los dos meses y pico de haber empezado el máster. Hay mucho trabajo detrás y cada alumno va mostrando sus cualidades. ¡Bien hecho Daniel, aquí hay talento! ¿De qué va? Se trata de un juego de estrategia por turnos con una dinámica similar al juego Advance Wars 2. La historia se encuentra situada en una época ficticia donde un nigromante llamado Melkvith ha levantado un ejército…
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