[Adventurers Guildmaster]: atrévete a experimentar

[Adventurers Guildmaster]: atrévete a experimentar

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Dean Richards nos presentó como prototipo individual un clásico MMO RPG titulado Adventurers Guildmaster. Una propuesta original y ambiciosa que nos dejó muy satisfechos. El juego se basa en la mecánica típica de este género en la que el jugador tendrá que crear su clan y gestionarlo de la mejor manera posible para lograr posicionarse por encima de los otros clanes. Al enviar héroes a las querts, según el nivel de éstas, obtendrán más o menos daño y experiencia, así el jugador podrá ejecutar querts más difíciles y cosechar mejores recompensas. Cada quert tendrá una historia. Incluso, unas cuantas querts se ramifican a lo largo de un solo argumento, realizando varias tareas. ¡El juego ofrece un editor de querts! Las querts serán almacenadas en una base de datos…
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[Neon Zombie]: zombies y estética synthwave

[Neon Zombie]: zombies y estética synthwave

Alumnos, Trabajos individuales
Neon Zombie fue el protoipo individual presentado por Ángel Romera Martín. Es un juego de plataformas en dos dimesiones que transcurre en escenarios cerrados. El personaje protagonista es un joven armado con una  escopeta que intentará sobrevivir a las diferentes hordas de zombies que se ciernen sobre él. Nos encontramos en la piel de Will, un joven que se enfrenta a  un escenario atestado de zombies sedientos de cerebros que parecen multiplicarse por momentos. Deberemos movernos rápidamente a través del escenario para acabar lo antes posible con los diferentes zombies que van apareciendo. De no ser así, se irán acumulando progresivamente hasta hacer la jugabilidad complicada. Las luces de neón tendrán una importante presencia tanto en los escenarios del juego como en el juego en sí, buscando siempre lograr una estética ochentera con pinceladas algo futuristas. Neon Zombie busca…
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[War Dragon]: a matarlo todo!

[War Dragon]: a matarlo todo!

Alumnos, Proyectos destacados, Trabajos individuales
War Dragon es un Shooter en 2D donde el personaje principal es un Dragón que escupe fuego. Fue desarrollado por José Repiso Rodríguez como su propuesta de prototipo individual en el primer módulo del máster. El objetivo de la partida es eliminar al máximo número de dragones que encuentre a su paso antes de que éstos le hagan daño. Es un juego casual dirigido a todos los públicos. La historia se centra en un mundo ficticio gobernado por dragones, donde cada vez hay más escases de recursos, a causa de una superpoblación de dragones que están extinguiendo a otras especies que sirven de alimento para ellos. Esto ha provocado una guerra entre dragones con el fin de matarse unos a otros y disminuir la población. Nuestro jugador es un Dragón…
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[Dungeons of Doom]: rumbo al infierno

[Dungeons of Doom]: rumbo al infierno

Alumnos, Trabajos individuales
Hoy presentamos el prototipo individual de Adrián Moreno Gómez, estudiante de la especialidad de Diseño, Arte y Programación. Dungeons of Doom es un juego FPS desarrollado en Unity para PC. La historia se basa en que una persona se ve obligada a bajar por una cueva muy conocida de la que nadie ha salido vivo, que resulta ser una epecie de mazmorra del diablo. El mundo del juego se compone de habitaciones que cambian por cada planta que se baje. La temática es diabólica y oscura, inspirada en el inframundo. El juego consistirá en bajar plantas, las cuales tendrán habitaciones aleatorias y predefinidas, en ellas reinará un ambiente frenético de armas de fuego y magia. Cuantas más bajes, más difícil se volverán los enemigos, aumentará la cantidad de trampas y…
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[War Stories]: diviértete y supérate

[War Stories]: diviértete y supérate

Alumnos, Trabajos individuales
Juan Francisco Mora Palomino, estudiante de la especialidad de programación, nos regala una excelente propuesta de prototitpo individual: War Stories. Es un  juego de acción 3D con toques bullethell  basado en misiones cortas y rápidas. Va dirigido a un público joven, mayor de 12 años, al que le gusten los juegos casuales en los que se requiera algo de habilidad y además les atraiga el tema bélico. El objetivo de War Stories es crear diversión y un ambiente competitivo con el uso de High Scores para cada misión. La historia transcurre en zonas desérticas, en un futuro no muy lejano donde los países están en guerra para conseguir el control de las escasas reservas de petróleo. El jugador encarnará a un soldado en uno de estos bandos. Este soldado irá subiendo de rango, y se verá…
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Nuestro máster en el programa Tesis del Canal Sur

Nuestro máster en el programa Tesis del Canal Sur

General, Media, TV
La emisión del programa Tesis de ayer sábado 11 de febrero en Andalucía TV estuvo dedicada a los Videojuegos para el futuro. En él se abordó el panorama actual y futuro del desarrollo del videojuego. Gran parte del programa fue grabado durante la última Málaga Jam y nos ofrece testimonios de varios de sus participantes. Las chicas entrevistadas nos muestran que la presencia femenina en este mundillo va ganando cada vez más relevancia. Antonio José Fernández Leiva, director de nuestro máster y socio de la empresa A Bonfire of Souls también fue entrevistado. Habló del máster, del vertiginoso desarrollo de la industria, de sus proyecciones en Málaga, de la aplicación de los videojuegos en la sociedad y de cómo han ido alcanzando poco a poco una gran influencia en el mundo…
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[C-Squad]: no queda otra esperanza que la lucha

[C-Squad]: no queda otra esperanza que la lucha

Alumnos, Trabajos individuales
Escuadrón Caníbal es un juego arcade de combate aéreo/espacial inspirado en las franquicias de la década de los 90 como Star Fox o Rogue Squadron. Desarrollado por nuestro estudiante Francisco López Liñán como su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del curso. Está hecho en Unity3D para PCs Windows con posibilidad de conversión a otras plataformas, ha sido diseñado para un público infantil y juvenil, de 10 a 30 años. Un antiguo enemigo vuelve a amenazar la paz de los Reinos. Muchos valientes pilotos han intentado defendernos plantándole cara, pero ninguno ha vivido para llegar hasta él por el peligroso Sendero entre los mundos. La llegada de una flota de avanzadilla a la capital del Reino Central sólo puede indicar una cosa: una invasión a gran escala. Necesitamos…
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[Hors Categorie]: para los amantes del ciclismo

[Hors Categorie]: para los amantes del ciclismo

Alumnos, Trabajos individuales
Continuamos mostrando las propuestas de prototipos individuales de nuestros estudiantes, esta vez traemos la de Francisco Alejandro Jurado Pérez, llamada Hors Categorie. Este juego va dirigido a un público casual, con marcado interés en el mundo del ciclismo. Se trata de un infinite runners pero incorpora algunos aspectos que lo diferencia de otros títulos de ese género, ya que el terreno juega un papel fundamental en la dificultad y no solo es un elemento de decoración. Al ser de carácter deportivo, es un juego apto para todas las edades ya que no tiene un carácter violento ni situaciones de adultos. Se ha seleccionado una estética low poly que permite realizar un modelado rápido y que proporciona una estética relacionada con los juegos casuales. Los modelos tendrán una apariencia cómica, cercana…
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[Last Defense]: a luchar!

[Last Defense]: a luchar!

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Alvaro Gutiérrez Rodríguez nos presentó Last Defense como propuesta de prototipo individual para la evaluación del primer módulo del máster. Se trata de un juego Tower Defense de Rol, ambientado en una edad media fantástica, el mundo está compuesto por criaturas fantásticas como: elfos, enanos, orcos, dragones, magos, etc. El jugador controlará a Golken, quien es un jefe de guerra diestro en el combate. El usuario elegirá cuál es su competencia: si es arquero, mago o guerrero. También podrá elegir qué tipo de aura tendrá su personaje, si de Fuerza, Agilidad, Habilidad con arma o Ralentizar enemigos.El mundo se organiza por territorios controlados por pueblos y uno de estos pueblos es el pueblo vikingo. Es el pueblo más diestro y feroz en combate, no ha perdido una guerra…
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[Yin Yang Wolves]: un Runner Infinito de scroll lateral en 2D.

[Yin Yang Wolves]: un Runner Infinito de scroll lateral en 2D.

Alumnos, Trabajos individuales
Saúl González Almenara, estudiante de la especialidad de Diseño, Arte y Programación ha desarrollado su propuesta de proyecto individual:  Yin Yang Wolves. Es un juego tipo Runner visual donde la principal intención es crear una fusión entre diversión y una experiencia extraña pero a la vez adictiva. El jugador tendrá que controlar a Yin y Yang, guardianes de la mitología China. El escenario está decorado con una estética oriental, imitando al puro estilo de las clásicas pinturas realizadas en tinta china. El escenario está divido en dos partes, un carril superior con temática más luminosa, y un carril inferior con temática más sombría. Ambos carriles estarán invertidos el uno con el otro para adentrarnos aún más en la dualidad invertida que encierra el  Yin y el Yang; es decir, el carril superior…
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