Stygian: Trabajo Fin de Máster (2015-16) realizado por “Décimo Infierno”

Stygian: Trabajo Fin de Máster (2015-16) realizado por “Décimo Infierno”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
STYGIAN ha sido el Trabajo Fin de Máster desarrollado por el grupo Décimo Infierno  (@DecimoInfiernoX), el cual está formado por los estudiantes: Carlos Garrido (Diseño y Programación), David Vélez (Diseño, Arte y Programación), Alex Ruiz (Diseño y Programación), Pepe Valencia (Diseño y Arte) y Elena B. Anaya (Diseño y Arte). Se trata de un juego de Aventura de rol en 3ª persona, de combate dinámico a tiempo real, con técnicas de combate variables según la clase escogida (Paladín, Explorador o Arcanista). El trasfondo de la historia se basa en que: La ciudad de Stygian fue creada hace más de tres siglos por el autoproclamado rey Furor Deo. Desde el mismo inicio era una tierra maldita, donde según cuentan las leyendas, los no-muertos se alzaban en busca de la carne de los vivos. La…
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OOKII ISLAND: Trabajo Fin de Máster (2015-16) realizado por “pai pai games”

OOKII ISLAND: Trabajo Fin de Máster (2015-16) realizado por “pai pai games”

Alumnos, Proyectos destacados, Trabajos Fin de Máster
OOKII ISLAND  fue el Trabajo Fin de Máster presentado por el grupo Pai pai games  (@PaipaiGames), el  cual está formado por los estudiantes: Antonio J. Marín Medina, Daniel Jiménez Rodríguez, Gerardo Martínez Cabrera,  José Antonio Gómez Escalona,  Santiago Murillo González y Sergio Martín Moreno. El juego es una aventura gráfica-sandbox-3D en tercera persona, que transcurre en un entorno dinámico e interactivo. En él nos moveremos con el  personaje principal por una isla que estará repleta de elementos interactivos y se descubrirán pequeñas civilizaciones con vida propia. Se maximiza la exploración la cual está enriquecida con puzzles de entorno y elementos de plataformas. También encontraremos una diversidad de NPCs animados con los cuales podremos interactuar, destacan varias sociedades complejas que funcionan de manera autónoma y exhiben comportamientos de inteligencia grupal. El juego, está pensado para…
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BAYLON DUST: Trabajo Fin de Máster (2015-16) realizado por “Baobambu ”

BAYLON DUST: Trabajo Fin de Máster (2015-16) realizado por “Baobambu ”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
BAYLON DUST  fue el Trabajo Fin de Máster presentado por el grupo Baobambu, el cual está formado por los estudiantes: Antonio Jesús Bueno Pita, José Manuel González Sepúlveda, Tomás González Silva, Patricia Morillas Alcaide y  María José Soler Agredano . Su historia nos cuenta que: Linx, un explorador erudito y Leoline, una fotógrafa atlética, son dos amigos que viajan a Babilonia en busca de tesoros perdidos en el desierto. Durante la búsqueda les sorprende una tormenta de arena que los hace ir a hasta los Jardines Colgantes de Babilonia, una de las 7 maravillas del mundo Antiguo. Allí se encuentran con un desconocido llamado Rusty, un fornido aventurero que huyendo de la tormenta busca refugio en la ciudad. Los tres juntos deciden investigar los misterios de ese lugar tan especial. Irán siguiendo…
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THE LOST KIDS: Trabajo Fin de Máster 2015-16 realizado por “Forsaken Games Studios”

THE LOST KIDS: Trabajo Fin de Máster 2015-16 realizado por “Forsaken Games Studios”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
The Lost kids es el Trabajo Fin de Máster presentado por el grupo Forsaken Games Studios  (@ForzakenGS), el cual está formado por David Bello (alumno del Máster de Diseño, Arte y Programación, coordinador general del grupo), Eduardo Vázquez (alumno del Máster de Diseño y Programación, director de programación),  Elisa Fortes (alumno del Máster de Diseño y Arte, directora de arte), Daniel Expósito (alumno del Máster de Diseño, Arte y Programación, programador/artista ),  Juan Carlos Guerrero (alumno del Máster de Diseño y Programación, programador),  Santiago Sánchez (alumno del Máster de Diseño y Arte, artista)  y Pablo Rebola (Compositor). Se trata de un juego de Acción, Plataformas y Puzles. Ha sido desarrollado en Unity para plataforma PC y está  especialmente orientado a jugadores de 13-14 años. La historia tiene lugar en una remota…
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Uno de los nuestros ganó el premio al Mejor Juego de HackJunction 2016

Uno de los nuestros ganó el premio al Mejor Juego de HackJunction 2016

Alumnos, Game jam
Fue una muy grata noticia conocer que Alejandro Ruiz Moyano, uno de nuestros estudiantes de la pasada edición del máster, logró este importante premio ¡Enhorabuena Ale! Estamos orgullosos de ti. Aquí les compartimos su testimonio ;) Hace ya un tiempo que conseguí una beca para participar en HackJunction 2016 (Helsinki, Finlandia) gracias, sobre todo, a los conocimientos adquiridos en el Máster Propio de Videojuegos de la Universidad de Málaga y a las prácticas en la empresa A Bonfire Of Souls. Dentro de esta hackaton (la más grande a nivel europeo) hay una modalidad que consiste en una game jam de manera que varias semanas antes del evento, por medio de la herramienta Slack, busqué un equipo con el que participar. Mis labores dentro de mi grupo fueron las de programación…
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[Adventurers Guildmaster]: atrévete a experimentar

[Adventurers Guildmaster]: atrévete a experimentar

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Dean Richards nos presentó como prototipo individual un clásico MMO RPG titulado Adventurers Guildmaster. Una propuesta original y ambiciosa que nos dejó muy satisfechos. El juego se basa en la mecánica típica de este género en la que el jugador tendrá que crear su clan y gestionarlo de la mejor manera posible para lograr posicionarse por encima de los otros clanes. Al enviar héroes a las querts, según el nivel de éstas, obtendrán más o menos daño y experiencia, así el jugador podrá ejecutar querts más difíciles y cosechar mejores recompensas. Cada quert tendrá una historia. Incluso, unas cuantas querts se ramifican a lo largo de un solo argumento, realizando varias tareas. ¡El juego ofrece un editor de querts! Las querts serán almacenadas en una base de datos…
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[Neon Zombie]: zombies y estética synthwave

[Neon Zombie]: zombies y estética synthwave

Alumnos, Trabajos individuales
Neon Zombie fue el protoipo individual presentado por Ángel Romera Martín. Es un juego de plataformas en dos dimesiones que transcurre en escenarios cerrados. El personaje protagonista es un joven armado con una  escopeta que intentará sobrevivir a las diferentes hordas de zombies que se ciernen sobre él. Nos encontramos en la piel de Will, un joven que se enfrenta a  un escenario atestado de zombies sedientos de cerebros que parecen multiplicarse por momentos. Deberemos movernos rápidamente a través del escenario para acabar lo antes posible con los diferentes zombies que van apareciendo. De no ser así, se irán acumulando progresivamente hasta hacer la jugabilidad complicada. Las luces de neón tendrán una importante presencia tanto en los escenarios del juego como en el juego en sí, buscando siempre lograr una estética ochentera con pinceladas algo futuristas. Neon Zombie busca…
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[War Dragon]: a matarlo todo!

[War Dragon]: a matarlo todo!

Alumnos, Proyectos destacados, Trabajos individuales
War Dragon es un Shooter en 2D donde el personaje principal es un Dragón que escupe fuego. Fue desarrollado por José Repiso Rodríguez como su propuesta de prototipo individual en el primer módulo del máster. El objetivo de la partida es eliminar al máximo número de dragones que encuentre a su paso antes de que éstos le hagan daño. Es un juego casual dirigido a todos los públicos. La historia se centra en un mundo ficticio gobernado por dragones, donde cada vez hay más escases de recursos, a causa de una superpoblación de dragones que están extinguiendo a otras especies que sirven de alimento para ellos. Esto ha provocado una guerra entre dragones con el fin de matarse unos a otros y disminuir la población. Nuestro jugador es un Dragón…
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[Dungeons of Doom]: rumbo al infierno

[Dungeons of Doom]: rumbo al infierno

Alumnos, Trabajos individuales
Hoy presentamos el prototipo individual de Adrián Moreno Gómez, estudiante de la especialidad de Diseño, Arte y Programación. Dungeons of Doom es un juego FPS desarrollado en Unity para PC. La historia se basa en que una persona se ve obligada a bajar por una cueva muy conocida de la que nadie ha salido vivo, que resulta ser una epecie de mazmorra del diablo. El mundo del juego se compone de habitaciones que cambian por cada planta que se baje. La temática es diabólica y oscura, inspirada en el inframundo. El juego consistirá en bajar plantas, las cuales tendrán habitaciones aleatorias y predefinidas, en ellas reinará un ambiente frenético de armas de fuego y magia. Cuantas más bajes, más difícil se volverán los enemigos, aumentará la cantidad de trampas y…
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[War Stories]: diviértete y supérate

[War Stories]: diviértete y supérate

Alumnos, Trabajos individuales
Juan Francisco Mora Palomino, estudiante de la especialidad de programación, nos regala una excelente propuesta de prototitpo individual: War Stories. Es un  juego de acción 3D con toques bullethell  basado en misiones cortas y rápidas. Va dirigido a un público joven, mayor de 12 años, al que le gusten los juegos casuales en los que se requiera algo de habilidad y además les atraiga el tema bélico. El objetivo de War Stories es crear diversión y un ambiente competitivo con el uso de High Scores para cada misión. La historia transcurre en zonas desérticas, en un futuro no muy lejano donde los países están en guerra para conseguir el control de las escasas reservas de petróleo. El jugador encarnará a un soldado en uno de estos bandos. Este soldado irá subiendo de rango, y se verá…
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