Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Inicio / Temario / Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Modulo 1. Produccion de videojuegos

El videojuego: producción

  • Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria
  • Etapa 1: Desarrollo de videojuegos
  • Etapa 2: El proceso de producción
  • Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting

Modulo 2. Programación

Programando Videojuegos

  • Etapa 1. Introducción
  • Etapa 2. Programación orientada a objetos
  • Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
  • Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
  • Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
  • Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. Programación de videojuegos avanzada
  • Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos
  • Etapa 8. Videojuegos en red.
  • Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas

Modulo 3. Diseño

Diseño y arte conceptual.

  • Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos
  • Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información
  • Etapa 3: Proceso de documentación gráfica. Valoración de los estilos
  • Etapa 4: Estilos gráficos
  • Etapa 5: la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos
  • Etapa 6: Creación de material gráfico para un juego. Diseño funcional. Relaciones con el guión
  • Etapa 7: Del boceto a los elementos funcionales del juego

Creando para ver en pantalla. Creación de personajes y elementos 2D/3D

  • Etapa 8: Introducción al proceso creativo de personajes 3D
  • Etapa 9: Diseño (2D)
  • Etapa 10: Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para videojuegos
  • Etapa 11: Modelado
  • Etapa 12: Texturizado
  • Etapa 13: Rigging y Setup del personaje
  • Etapa 14: Enveloping
  • Etapa 15: Animación
  • Etapa 16: Iluminación
  • Etapa 17: Render

Modulo 4. Post-consideraciones

  • Etapa 1: Comercialización y distribución: Marketing
  • Etapa 2: Consideraciones legales, financiación
  • Etapa 3: Gamificación, juegos serios y creatividad
  • Etapa 4: ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo, …