Charla sobre IA avanzada para videojuegos en Gamepolis

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Gamepolis: Charla sobre IA en videojuegos

 

 

 

El Domingo 27 de Junio, por la tarde y compitiendo con las finales y semi-finales de los torneos competitivos en Gamepolis, Antonio J. Fernández Leiva (director del Máster de videojuegos UMA) y Raúl Lara Cabrera (profesor del mismo) impartieron una conferencia sobre Inteligencia Artificial (IA)  en videojuegos. En concreto Raúl habló sobre la Generación Automática de Contenido (conocida internacionalmente como PCG = Procedural Content Generation) para videojuegos, y Antonio sobre técnicas de IA avanzada a usar en los videojuegos.  Se trató de una charla a nivel divulgativo sobre lo que falla en la IA actual cuando se aplica a los videojuegos, el presente, el futuro,  técnicas de generación automática de contenido y hasta se habló de Ciencia ficción, del test de Turing y de Terminator (sí, como lees, el Universo de  Arnold y demás ;-), aunque igual no es tanta Ciencia-ficción…..

¡Lo sorprendente es que contamos con más de 110 personas en la charla! (contadas a partir de nuestras fotos 😉 y esto fue una gratísima sorpresa. ¡Cuántas personas interesadas en el tema! Gracias a todos los asistentes (los cuales nos comentaron además que la charla fue muy entretenida, lo cual nos alegró mucho).

Os dejamos un par de fotos más:

Raúl: Charla sobre PCG en Gamepolis
Raúl: Charla sobre PCG en Gamepolis

 

Antonio: Charla IA en Gamepolis
Antonio: Charla sobre IA avanzada en Gamepolis