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Fundamentos de Unity
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Creación de contenido en Unity
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Programación en C#
  • Programación de gameplay (movimiento, animación, física…)
  • Arquitectura del código y buenas prácticas
  • Multijugador, IA y generación procedural
Producción
  • Planificación, organización y gestión de proyectos
  • Propiedad intelectual, QA y administración
  • Gamificación, serious games y nuevos formatos
Conferencias y Talleres
  • Producción y edición de audio
  • Narrativa y guión
  • Márketing y posicionamiento
Trabajo Fin de Máster
  • Formación de equipos y arranque
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Modalidad «Arte»

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Modalidad «Arte y programación»

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Arte para videojuegos
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