Charla sobre Realidad alternativa, producción transmedia, gamificación…

Charla sobre Realidad alternativa, producción transmedia, gamificación…

Colaboración, Conferencias
[caption id="attachment_382" align="alignleft" width="589"] Narración transmedia[/caption] Nos complace enormemente anunciar la colaboración de Víctor Muñoz, CEO de Edda Studio, una firma dedicada al diseño de experiencias de realidad alternativa, a la producción transmedia, el desarrollo de videojuegos y a la gamificación de entornos no lúdicos. Víctor impartirá una charla/conferencia/taller a nuestros alumnos del máster sobre algunos de estos conceptos y nos hará ver cómo se ajustan al desarrollo de videojuegos.  Son conceptos novedosos que son bienvenidos en una formación especializada como la que vamos a proporcionar en nuestros másteres. ¡Bienvenido y gracias Víctor! Para los que no lo conozcáis, os diré que Víctor lleva muchos años trabajando en Málaga y es un profesional muy activo que ha operado como consultor y experto en gamificación y marketing en empresas dedicadas a temáticas…
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Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de videojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Programación Programando Videojuegos Etapa 1. Introducción Etapa 2. Programación orientada a objetos Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. Programación de videojuegos avanzada Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas Modulo 3. Diseño Diseño y arte conceptual. Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información…
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