¡Bienvenida!

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¡Bienvenido a la página “oficiosa” de los másteres de Formación Permanente de la UMA en Diseño, Arte y Programación de videojuegos! Si estás leyendo esto es porque tienes interés en este fabuloso mundo y por ello ya formas parte de él aunque todavía puedes ser una parte más importante convirtiéndote en creador/artista e involucrarte directamente en el desarrollo. Precisamente por esto nacen estos tres másteres que conforman la enseñanza de la UMA en el campo del desarrollo de videojuegos.

Podríamos contarte muchísimas cosas y detalles de cada máster en particular, cada uno con su propia naturaleza pero todos conectados, y por eso hemos diseñado esta página, para que curiosees y puedas responder algunas de tus preguntas. De hecho te animamos a navegar por aquí, y te comentamos que el contenido es dinámico, no con respecto al contenido del curso pero sí en lo que lo rodea; me explico, habrá colaboraciones que iremos añadiendo, otras empresas involucradas (además de las que ya ves en el apartado correspondiente), noticias frescas que quizás te interesen y todo esto se irá publicando en esta web.

Eso sí, desde ya, y como Director de este máster, te comunico que si decides matricularte pues vas a trabajar mucho, al igual que lo va a hacer el equipo docente; no queremos que este sea un máster de paso, ni queremos alumnos que sólo quieran recibir el título, queremos pues un alumnado involucrado en la enseñanza y ¡vas a sudar!….pero te aseguro que lo vas a agradecer. Como te digo, el equipo docente va a supervisar tu trabajo, vamos a evaluarte de forma continua y tendrás que presentar material cada cierto tiempo (los temidos “milestones”/entregas en fechas definitivas/ “deadlines”, pues enseñaremos siguiendo el proceso de desarrollo clásico que se hace en la industria, así sabrás de qué va esto). Parece duro, bueno, de hecho lo es, pero también te aseguro que vas a disfrutar, vas a sentir tu propio progreso, y para eso te vamos a ayudar y a guiar, y te aseguro que hay un equipo muy bueno, una mezcla óptima de personal académico (que trabajan en el mundillo y que investigan también en él -como es mi caso por poner un ejemplo- y que te transmitirán  conocimientos avanzados pero muy prácticos – insisto en que no queremos vender humo- que te situarán en la vanguardia de este mundo), y profesionales con experiencia más que contrastada y que te servirán de referencia. Nuestro objetivo es que aprendas lo que se hace hoy día en el desarrollo de videojuegos, y cómo se hace, y algo más (en concreto, lo que se puede hacer con técnicas avanzadas, algo que sólo se puede aprender en el contexto de unos estudios universitarios; pero insisto, vas a aprender la realidad de la industria, ¡no te quepa duda!).

Si estás dispuesto/a  aprender, estás preparado/a para trabajar y quieres forjar tu propia carrera pues te estamos esperando. Te prometemos y te garantizamos involucrarnos en tu desarrollo, seguir tu formación y evaluarte para que al final del máster sientas que el esfuerzo ha valido la pena.

Ahora te toca a ti decidir por cuál opción optas: ¡Diseño y Programación o Diseño, Arte y Programación!

Dos son los Másters que la UMA ofrece para este año:

Máster de Formación Permanente en Creación de Videojuegos: Especialidad Diseño y Programación

Máster de Formación Permanente en Creación de Videojuegos: Especialidad Diseño, Arte y Programación

Los dos Másters tienen en común el primer módulo de Diseño/Producción de Videojuegos y el último módulo de Post-Consideraciones.

El Máster de Diseño y Programación incluirá un modulo especial de programación que podéis ver aquí detallado.

El Máster de Diseño, ARte y Programación incluirá los dos módulos antes citados, y un modulo especial de aert. Para verlo completo acceder aquí

Plazo de preinscripción:  desde abril hasta septiembre (ambos incluidos) , y cuenta con plazas limitadas.

La fecha de inicio de los tres Másters es el primer lunes de Octubre.

Si estás dispuesto, nosotros también, te esperamos

Antonio J. Fernández Leiva

(Director de los másteres)