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¡Nueva incorporación al equipo docente! Experto en Unity

¡Nueva incorporación al equipo docente! Experto en Unity

Colaboración, Profesorado
        Como ya sabrás Unity es una herramienta que facilita el desarrollo de videojuegos y se está convirtiendo en una referencia en la industria. El máster de videojuegos va mucho más allá de esta herramienta pero el equipo docente piensa que el estudiante debe conocerla y puede servir además como una magnífica herramienta para conectar Programadores con Diseñadores/Artistas dentro del mismo máster. Precisamente por esta razón habrá unas horas en las cuales nos dedicaremos a ella y quién mejor que un experto para enseñarla. Se nos incorpora al equipo Juan Francisco Campos, CEO de Melee Studios, y que lleva años trabajando en el sector. Juan Francisco creo que ya nació programador e hizo sus primeros juegos con unos 12 años, en basic, luego terminó  la carrera de…
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Melee Studios, nueva empresa colaboradora

Melee Studios, nueva empresa colaboradora

Colaboración, Empresas
        Otra muy buena noticia. Seguimos potenciando principalmente la colaboración con  empresas malagueñas y ahora  se nos une otra para apoyar el proyecto del máster. En este caso se trata de Melee Studios, empresa que tiene una experiencia en el sector y gestionada por estupendos profesionales con bastante experiencia en el desarrollo de videojuegos. ...¿Conoces el mundo de Spirit Fencer? .....y están esperando recibir algún estudiante en prácticas.
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Curso de verano de la UMA “La industria del desarrollo de videojuegos. Más allá del ocio”: ¡21 al 25 de Julio de 2014 en Marbella!

Curso de verano de la UMA “La industria del desarrollo de videojuegos. Más allá del ocio”: ¡21 al 25 de Julio de 2014 en Marbella!

Cursos
[caption id="attachment_390" align="alignleft" width="985"] Curso Verano UMA 2014: Videojuegos[/caption] Si te interesa el sector del desarrollo de videojuegos no puedes perderte el curso de verano de la UMA "La industria del desarrollo de videojuegos. Más allá del ocio" que se celebra del 21 al 25 de Julio de 2014 en Marbella. Los precios son muy baratos (rondan desde 0 hasta 75 euros y existen becas no sólo para matricularte sino para alojarte durante toda la semana). Este curso se dedica a analizar la situación actual del sector de los videojuegos, discutir el pasado y el presente y conjeturar sobre su futuro; precisamente este es uno de los objetivos del curso el cual también pretende valorar la relación existente entre el sector de desarrollo de videojuegos, especialmente en España, con otros agentes…
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Charla sobre Realidad alternativa, producción transmedia, gamificación…

Charla sobre Realidad alternativa, producción transmedia, gamificación…

Colaboración, Conferencias
[caption id="attachment_382" align="alignleft" width="589"] Narración transmedia[/caption] Nos complace enormemente anunciar la colaboración de Víctor Muñoz, CEO de Edda Studio, una firma dedicada al diseño de experiencias de realidad alternativa, a la producción transmedia, el desarrollo de videojuegos y a la gamificación de entornos no lúdicos. Víctor impartirá una charla/conferencia/taller a nuestros alumnos del máster sobre algunos de estos conceptos y nos hará ver cómo se ajustan al desarrollo de videojuegos.  Son conceptos novedosos que son bienvenidos en una formación especializada como la que vamos a proporcionar en nuestros másteres. ¡Bienvenido y gracias Víctor! Para los que no lo conozcáis, os diré que Víctor lleva muchos años trabajando en Málaga y es un profesional muy activo que ha operado como consultor y experto en gamificación y marketing en empresas dedicadas a temáticas…
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No hay videojuego sin narrativa: Josué Monchan nos aportará su visión….

No hay videojuego sin narrativa: Josué Monchan nos aportará su visión….

Conferencias, Temario
¡Otra nueva incorporación al equipo docente del máster! Efectivamente, no podemos considerar un videojuego como magnífico si detrás de él no hay un guión, una historia, un concepto incluso que nos proporcione unos retos apasionantes. La narrativa es cada vez más un aspecto fundamental del videojuego y por ello hemos incorporado al grupo docente a Josué Monchan, un narrador profesional (y localizador de videojuegos, ...suena interesante, ¿no?) que nos aportará su propia visión de lo que significa la narrativa  en el mundo de los videojuegos y cómo deberíamos abordarla. Josué tiene una amplia experiencia en el mundo de los videojuegos, y ha colaborado (y colabora) en numerosos cursos de formación, incluyendo másteres y estudios universitarios. ¿Te suena por ejemplo la saga Runaway? Pues él participó en ella y nos va a…
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Se nos suma otro colaborador estrella…

Se nos suma otro colaborador estrella…

Conferencias
  ¡Buenas noticias!, a las fabulosas incorporaciones de Daniel Castellanos (A Crowd of Monsters) y David Mariscal (Crytek), se nos une ahora como, profesor colaborador, el programador Jorge O''Valle Barragán, que trabaja en R* North en Edimburgo (y ha aportado su trabajo a títulos como  Max Payne 3, Grand Theft Auto V, y GTA Online). Los tres aportarán su experiencia y visión de la industria más allá de Andalucía ;-) ¡Todo un lujo!
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Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de videojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Programación Programando Videojuegos Etapa 1. Introducción Etapa 2. Programación orientada a objetos Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. Programación de videojuegos avanzada Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas Modulo 3. Diseño Diseño y arte conceptual. Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información…
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Master propio en programacion de videojuegos

Master propio en programacion de videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de vdeojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Programación Programando Videojuegos Etapa 1. Introducción Etapa 2. Programación orientada a objetos Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. Programación de videojuegos avanzada Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas Modulo 3. Post-consideraciones Etapa 1: Comercialización y distribución: Marketing Etapa 2: Consideraciones legales, financiación Etapa 3: Gamificación, juegos serios y creatividad Etapa 4: ¿En qué puedes…
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Master Propio en Diseño de Videojuegos

Master Propio en Diseño de Videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de vdeojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Diseño Diseño y arte conceptual. Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información Etapa 3: Proceso de documentación gráfica. Valoración de los estilos Etapa 4: Estilos gráficos Etapa 5: la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos Etapa 6: Creación de material gráfico para un juego. Diseño funcional. Relaciones con el guión Etapa 7: Del boceto a los elementos funcionales del juego Creando para ver en pantalla. Creación de personajes y elementos 2D/3D Etapa 8: Introducción al proceso creativo de…
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