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No hay videojuego sin narrativa: Josué Monchan nos aportará su visión….

No hay videojuego sin narrativa: Josué Monchan nos aportará su visión….

Conferencias, Temario
¡Otra nueva incorporación al equipo docente del máster! Efectivamente, no podemos considerar un videojuego como magnífico si detrás de él no hay un guión, una historia, un concepto incluso que nos proporcione unos retos apasionantes. La narrativa es cada vez más un aspecto fundamental del videojuego y por ello hemos incorporado al grupo docente a Josué Monchan, un narrador profesional (y localizador de videojuegos, ...suena interesante, ¿no?) que nos aportará su propia visión de lo que significa la narrativa  en el mundo de los videojuegos y cómo deberíamos abordarla. Josué tiene una amplia experiencia en el mundo de los videojuegos, y ha colaborado (y colabora) en numerosos cursos de formación, incluyendo másteres y estudios universitarios. ¿Te suena por ejemplo la saga Runaway? Pues él participó en ella y nos va a…
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Se nos suma otro colaborador estrella…

Se nos suma otro colaborador estrella…

Conferencias
  ¡Buenas noticias!, a las fabulosas incorporaciones de Daniel Castellanos (A Crowd of Monsters) y David Mariscal (Crytek), se nos une ahora como, profesor colaborador, el programador Jorge O''Valle Barragán, que trabaja en R* North en Edimburgo (y ha aportado su trabajo a títulos como  Max Payne 3, Grand Theft Auto V, y GTA Online). Los tres aportarán su experiencia y visión de la industria más allá de Andalucía ;-) ¡Todo un lujo!
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Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Master Propio Universitario en Diseño y Programacion de Videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de videojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Programación Programando Videojuegos Etapa 1. Introducción Etapa 2. Programación orientada a objetos Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. Programación de videojuegos avanzada Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas Modulo 3. Diseño Diseño y arte conceptual. Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información…
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Master propio en programacion de videojuegos

Master propio en programacion de videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de vdeojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Programación Programando Videojuegos Etapa 1. Introducción Etapa 2. Programación orientada a objetos Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos. Programación de videojuegos avanzada Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas Modulo 3. Post-consideraciones Etapa 1: Comercialización y distribución: Marketing Etapa 2: Consideraciones legales, financiación Etapa 3: Gamificación, juegos serios y creatividad Etapa 4: ¿En qué puedes…
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Master Propio en Diseño de Videojuegos

Master Propio en Diseño de Videojuegos

Temario
Modulo 1. Produccion de videojuegos El videojuego: producción Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria Etapa 1: Desarrollo de vdeojuegos Etapa 2: El proceso de producción Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting Modulo 2. Diseño Diseño y arte conceptual. Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información Etapa 3: Proceso de documentación gráfica. Valoración de los estilos Etapa 4: Estilos gráficos Etapa 5: la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos Etapa 6: Creación de material gráfico para un juego. Diseño funcional. Relaciones con el guión Etapa 7: Del boceto a los elementos funcionales del juego Creando para ver en pantalla. Creación de personajes y elementos 2D/3D Etapa 8: Introducción al proceso creativo de…
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