Conferencia Dani Candil (Director de Arte) el 2 de diciembre de 2016

Conferencia Dani Candil (Director de Arte) el 2 de diciembre de 2016

Conferencias, General
DANI CANDIL, Director de Arte durante años en A crowd of Monsters y actualmente trabajando en Kerad Games (la empresa de Gerard Piqué), impartirá mañana viernes en la Escuela de Informatica de Málaga una conferencia sobre el Arte en los videojuegos. Dani es también profesor universitario, aunque su perfil es principalmente industrial pues a tiempo completo trabaja en la industria del videojuego. Es un profesional reconocido que ha impartido incluso conferencias en la GDC (Game Dedeveloper Conference). Si te interesa el Arte en los videojuegos entonces seguramente disfrutarás esta conferencia. Los datos de la misma son los siguientes: Día:      2 de diciembre de 2016 (mañana viernes) Lugar:    ETSI Informática (UMA), sala de Grados A (en el edificio de biblioteca, 4º planta) Hora:     16:30 (hasta las 21:00 aproximadamente, con…
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Conferencia: Texyon Games: EU/LatAm Free to Play MMO Publisher. Marketing y Negocio en los videojuegos

Conferencia: Texyon Games: EU/LatAm Free to Play MMO Publisher. Marketing y Negocio en los videojuegos

Conferencias
La semana pasada nos visitó José Gómez, de Texyon Games, y dio una conferencia en el seno del máster relacionada con el marketing y negocio en los videojuegos. José expuso su experiencia en este campo como 'account manager'. Alguno de los temas que se trataron fueron los siguientes: Modelos de monetización en videojuegos Marketing del modelo free2play Captación de usuarios Retención de usuarios Monetización de usuarios Cálculo de la rentabilidad Ferias de Negocio Actualidad del sector en España  
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Conferencia: ‘Locomalito’ (20 de mayo)

Conferencia: ‘Locomalito’ (20 de mayo)

Conferencias
El próximo viernes 20 de mayo, Locomalito nos hablará sobre su experiencia en el desarrollo de videojuegos. Locomalito es un desarrollador libre de nuevos videojuegos tradicionales que apuesta por crear productos a la antigua usanza, es decir, aventuras que se pueden acabar de una sentada, envueltas en pixel-art y sonido chip. La propuesta de Locomalito supone una bocanada de aire fresco para la industria del desarrollo de videojuegos, lo cual no deja de ser una paradoja, pues sus juegos son tradicionales. Nos hablará de su forma de crear así como de su visión de la industria y de los retos a los que se enfrenta. La entrada será libre hasta completar aforo (preferencia para los alumnos del máster). Día:    20 de mayo de 2016 (viernes) Lugar:  ETSI Informática (UMA), aula 2.0.1.A Hora:…
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Conferencia: ‘Ser programador de videojuegos y sobrevivir en la industria’ (1 de abril)

Conferencia: ‘Ser programador de videojuegos y sobrevivir en la industria’ (1 de abril)

Conferencias
El próximo viernes 1 de abril, David Mariscal nos contará su visión particular sobre el proceso seguido para llegar a ser un programador reconocido en la industria de los videojuegos. David, antiguo alumno de nuestra Escuela, tiene una amplia experiecia en el sector de la creación de videojuegos, habiendo trabajado tanto en proyectos propios como en el desarrollo de productos de gran envergadura, participando en equipos de más de 100 especialistas. David trabajó durante 3 años en Crytek (Crysis, Far Cry, Ryse: Son of Rome) aunque actualmente trabaja en Sports Interactive (Football Manager). Con respecto a la temática de la conferencia, David nos hablará de la industria del videojuego, centrándose en aspectos generales, aunque en algunos momentos profundizará en otros aspectos más técnicos, siempre según la visión de un programador…
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[Conferencia] La música en los videojuegos (2 de marzo)

[Conferencia] La música en los videojuegos (2 de marzo)

Conferencias
Machinet Música (también conocido como David Serrano) es un compositor musical freelance con experiencia en casi 50 videojuegos dentro del panorama independiente español publicados  en plataformas tales como WiiU, 3DS, DS, PC, Android, iOS, Ouya. Machinet Música ha participado dando conferencias en Gamepolis, Escuela IT, Weekend Play y FicZone y actualmente escribe artículos en Zehn Games, autores del libro "Letras Pixeladas". Desde la experiencia del ponente, se expondrá contenido teórico acompañado de ejemplos prácticos con el fin de  valorar e introducir al asistente/alumnado en el apartado sonoro aplicado al videojuego. Estás invitado a asistir a este evento (entrada libre hasta completar el aforo, preferencia para los alumnos del máster).               Día:    2 de marzo de 2016 (miércoles)            …
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Conferencia de Francesco Cavallari

Conferencias, Eventos
Francesco Cavallari compartirá lo que ha vivido durante sus 15 años de experiencia en Ubisoft, abarcando temas que van desde la programación hasta la producción, pasando por la concesión de licencias, el marketing, la gestión de personas para trabajar de forma remota y el camino del éxito al fracaso.   Presentará, además, la forma en que está aplicando su experiencia para hacer realidad uno de sus sueños: Videojuegos sin fronteras, una organización sin ánimo de lucro que maximiza la contribución positiva de los videojuegos a la sociedad. Francesco empezó de Programador y fue ascendiendo hasta el puesto de Director de Producción, pasando previamente por roles como Programador Líder, Productor y Productor Senior. Ha participado en la creación de juegos tales como los siguientes: COMO DIRECTOR DE PRODUCCIÓN: Rabbids Invasion -…
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Conferencia de Josué Monchán: Introducción a la doble narrativa videolúdica

Conferencia de Josué Monchán: Introducción a la doble narrativa videolúdica

Conferencias
Tenemos el placer de contar con Josué Monchán (@josuemonchan) para iniciar nuestra serie de conferencias del curso 2015/2016. Josué es guionista y especialista en localización de videojuegos, habiendo trabajado en la narrativa de títulos como "Runaway: A Twist of Fate" y "New York Crimes" (Pendulo Studios), así como en la localización de "Papers, please", "Deponia" y "Leisure Suit Larry Reloaded", por nombrar algunos. La conferencia, titulada como "Introducción a la doble narrativa videolúdica", estará centrada en la narrativa para videojuegos: Los medios narrativos interactivos, entre ellos los jugables, se distinguen de los tradicionales por las relaciones que se dan entre las dos narrativas que los conforman. Para establecer y tutorar dichas relaciones nace una nueva especialidad en el desarrollo, el diseño narrativo. Durante la charla hablaremos tanto de la dualidad…
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Curso MOOC (Generación automática de contenido digital).

Curso MOOC (Generación automática de contenido digital).

Colaboración, Conferencias, Cursos, Empresas, Media, Youtube
Recientemente me pidieron, como director del máster  propio universitario de Diseño y Programación de de videojuegos la UMA, que participase en un curso MOOC  (Massive Open Online Course) sobre TECNOLOGÍAS DE GENERACIÓN AUTOMÁTICA DE CONTENIDOS PARA VIDEOJUEGOS Y ENTRETENIMIENTO organizado por la Fundación EOI del Ministerio de Industria, Energía y Turismo y por el Ayuntamiento de Málaga. El curso consta de una serie  de píldoras en formato de entrevista televisiva (de unos 10 minutos cada una) , publicadas en Youtube, y que son fáciles de digerir. Recomandables estas píldoras para conocer un poco más sobre aspectos concretos de las técnicas del curso..... Os dejo aquí el enlace de mi granito de arena: https://www.youtube.com/watch?v=7Kd6tImmPyk&feature=youtu.be Por cierto, existen otros cursos en esa plataforma.....;-)  
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Conferencia de Jorge O’Valle, programador en Rockstar North (R*)

Conferencia de Jorge O’Valle, programador en Rockstar North (R*)

Conferencias
Este lunes, 27 de abril, nos visita Jorge O'Valle,  antiguo alumno de nuestra Escuela y que trabaja actualmente en Rockstar North (R*), en Ediumburgo. Lleva ya varios años allí y ha trabajado en juegos como Max Payne 3, GTA V, y Grand Theft Auto online. Jorge nos contará su experiencia personal sobre cómo pudo entrar en la industria, de cómo realizó previamente los estudios de máster en videojuegos, y cómo se ha asentado. Nos hablará igualmente de algunos trucos o técnicas de programación que se  suelen emplear en la industria en general. ¡Todo un lujo desde luego!  Estás invitado a asistir a este evento (entrada libre hasta completar el aforo, preferencia para los alumnos del máster).               Día:    27 de abril de 2015…
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[Conferencia, 8 de Abril] David Mariscal, ¡programador en Crytek y Sports Interactive!

[Conferencia, 8 de Abril] David Mariscal, ¡programador en Crytek y Sports Interactive!

Conferencias, Eventos
Mañana, día 8 de Abril, David Mariscal nos "iluminará" con respecto al camino (o uno de los caminos) que hay que seguir para llegar a ser un programador reconocido en la industria de los videojuegos. David fue alumno de nuestra Escuela ya hace unos años y tiene un experiecia de años en el sector de la creación de videojuegos. Además de trabajar en proyectos propios pues ha participado en la generación de productos ¡en los cuales han participado equipos de más de 100 personas! Basta decir que en Crytek (ya sabéis, la empresa que ha producido joyas como Crisis, Far Cry, o Rise: Son of Rome, entre otros) ha trabajado durante cerca de 3 años, y que actualmente es Programador en Sports Interactive, ¡la empresa que se encarga de producir…
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