[El nido] El terror viene desde arriba

[El nido] El terror viene desde arriba

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Sergio Font Gómez  ha desarrollado El nido como su prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de plataformas 2.5D inspirado en las películas retro de terror. Es como jugar una de estas viejas películas de terror en la que un grupo de adolescentes actuaban de forma totalmente absurda y terminaba envueltos en brutales circunstancias... Todo comienza en una fiesta de Halloween en la universidad, todo sale mal y alguien termina invocando una fuerza más allá de la comprensión humana. El jugador cambiará de personaje a lo largo de las fases. Cada nuevo personaje tendrá un conjunto de habilidades diferentes y lo que es más importante, un tipo de iluminación diferente. La jugabilidad principal es la de un plataformas con mecánica de survival, recursos limitados y el tiempo corre en contra…
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[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

Alumnos, Trabajos individuales
La estudiante Elisa Dávila Arreza de la especialidad de Diseño, Arte y Programación nos regala esta atractiva aventura gráfica llamada Blood Culture. Ha sido su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de aventuras que combina la aventura gráfica clásica de los juegos de Point & Click con la aventura conversacional. El juego comienza con el accidente de coche que sufren Sally y su madre, que queda bastante peor parada que la primera. En coma, necesita urgentemente un tipo especial de sangre para sobrevivir, sangre que se propone encontrar y conseguir Sally a cualquier precio por medio de una jeringuilla, que a su vez usa como arma. Las mecánicas son las generales y típicas de aventura gráfica en la que se debe explorar cada…
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[Save the humans!] Salva al planeta tierra

[Save the humans!] Salva al planeta tierra

Alumnos, Trabajos individuales
Save The Humans! es un videojuego desarrollado por Mario Aleñá, alumno del Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA (especialidad Diseño y programación), durante el módulo de Diseño-Producción. Se trata de un reto personal que cada alumno debe acometer ante sde empezar a trabajar en grupo. El juego consiste en un juego shoot’em up en el que el jugador controla una nave ,que se puede desplazar por la pantalla de manera vertical y horizontal, y tiene que eliminar los enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla mientras evita que su vida llegue a cero o la vida del planeta tierra llegue a cero. SALVA A LA TIERRA! ¡Buen trabajo Mario!
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[Policías de Élite] Sé el primero de tu promoción

[Policías de Élite] Sé el primero de tu promoción

Alumnos, Trabajos individuales
Policías de élite es un videojuego pensado para el entretenimiento a la vez que la concienciación de la no violencia, desarrollado por José Antonio Gómez Escalona. Se presenta con un formato de Shooter 2d táctico. En el somos un aspirante a policía antidisturbios, que se dispone a superar la batería de pruebas que suponen el examen final de acceso al cuerpo de elite. Nuestro instructor preparará una serie de escenarios para evaluar nuestras capacidades, tanto físicas como tácticas. Si superamos todas las pruebas satisfactoriamente obtendremos nuestro título. También tendremos un campo de prácticas, donde poder entrenar para así intenta conseguir la mejor nota posible.
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[Wars Roulette] Combate hordas de enemigos con tus armas

[Wars Roulette] Combate hordas de enemigos con tus armas

Alumnos, Trabajos individuales
Tomás González Silva nos trae su prototipo Wars Roulette, juego en el que existe un personaje principal quien deberá luchar a toda costa contra hordas de enemigos que saldran alrededor del escenario, al obtener cierta puntuación con las hordas pasará al siguiente nivel, con una mayor dificultad y más cantidad de enemigos. Muévete alrededor del escenario, sobrevive en cada nivel hasta obtener el score suficiente para culminar, dispara y esquiva a los enemigos que saldrán alrededor del escenario. Consigue nuevas balas a medida que vas obteniendo más cash.
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[Surfall Crazy: The Surfvivor] Surfin’ USA!

[Surfall Crazy: The Surfvivor] Surfin’ USA!

Alumnos, Trabajos individuales
Surfall Crazy es un videojuego 2D de vista lateral de plataformas tipo endless runner creado como trabajo individual por Daniel Jiménez Rodríguez. Para tener una primera y ligera idea de lo que Crazy Surfall pretende ser, podría decirse en pocas palabras que se trata de un videojuego estilo Geometry Dash al que se le incorpora enemigos aéreos, la capacidad de disparar, power-ups y una estética cómica. Por su parte, el protagonista es un divertido surfista en bañador. Está dotado de un arma a distancia con la que abrirse paso entre los enemigos y de su “motorizada” tabla de surf con la que recorrerá alocados escenarios de nieve.
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[Saigo No Midori] Reconstruye tu memoria

[Saigo No Midori] Reconstruye tu memoria

Alumnos, Trabajos individuales
El prototipo de Antonio Marín Medina se llama Saigo No Midori, un juego con toques de plataformas que cuenta con un arte estupendo y una ambientación muy lograda. En palabras de su propio autor: La historia transcurre en una parte de una ciudad destruida. La vegetación ha empezado a consumir la ciudad, llenando de verde el ambiente. El jugador controlará a la protagonista, sin nombre, sin identidad. Lo único que sabremos de ella será gracias a sus pocos recuerdos que le quedan tras los sucesos anteriores al juego. Al inspeccionar ciertos elementos se verá fragmentos desordenados (en forma de frases) de la memoria de la protagonista, siendo así el jugador el que deberá ponerlos en orden en su cabeza e intentar montar la historia.  
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[Olrait] Una idea loca que trata sobre una idea loca

[Olrait] Una idea loca que trata sobre una idea loca

Alumnos, Trabajos individuales
Olrait es el prototipo individual desarrollado por Gerardo Martínez Cabrera. Se trata de un juego de plataformas y disparos en dos dimensiones con una velocidad frenética. El juego se define, en palabras de su propio creador, de la siguiente forma: El jugador toma el papel de un impulso nervioso, una idea estúpida o una mala decisión, emprendiendo una aventura contrarreloj desde la cavidad ocular de un sujeto cualquiera hacia el cerebro, representando el camino a recorrer por esos estímulos que, potenciados por el alcohol de una noche de fiesta, pueden desencadenar en una acción realmente estúpida de la que luego no estemos orgullosos. Por su parte, el cuerpo humano del sujeto en el que jugamos, así como su propio cerebro, intentara entorpecer y evitar tu progresión en la medida de…
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[Soul Gunners] Un run & gun con sabor a arcade

[Soul Gunners] Un run & gun con sabor a arcade

Alumnos, Trabajos individuales
Sergio Martín Moreno nos presenta Soul Gunners, un Run & Gun en dos dimensiones con desplazamiento lateral, multitud de enemigos simultáneos en la pantalla, tres niveles de dificultad, sin posibilidad de continuar las partidas y con un enemigo final que pondrá de los nervios a cualquier jugador: Una legión de aliens de un avanzado planeta llegan a la Tierra y destruyen todo lo que ven en su camino. Un terrícola con extraños poderes decide enfrentarse a ellos. Hay que destacar que los gráficos, los sonidos y la música han sido creados por Francisco Palma de Jeviathor Games: http://jeviathorgames.com
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[Veronica Mars] ¿Podrás resolver el asesinato?

[Veronica Mars] ¿Podrás resolver el asesinato?

Alumnos, Trabajos individuales
Veronica Mars es un videojuego con aires detectivescos en el que te pondrás en el lugar de la adolescente que da nombre al juego. El objetivo del mismo, desarrollado por la alumna Patricia Morillas Alcaide, es conseguir pruebas  para asi poder resolver el asesinato de la mejor amiga de Veronica Mars, Lilly Kane. Homenajeando a la serie del mismo nombre, Veronica Mars está dirigido principalmente a sus fans, pero, en definitiva, a cualquiera que disfrute con los juegos de detectives.
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