[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

Alumnos, Trabajos individuales
La estudiante Elisa Dávila Arreza de la especialidad de Diseño, Arte y Programación nos regala esta atractiva aventura gráfica llamada Blood Culture. Ha sido su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de aventuras que combina la aventura gráfica clásica de los juegos de Point & Click con la aventura conversacional. El juego comienza con el accidente de coche que sufren Sally y su madre, que queda bastante peor parada que la primera. En coma, necesita urgentemente un tipo especial de sangre para sobrevivir, sangre que se propone encontrar y conseguir Sally a cualquier precio por medio de una jeringuilla, que a su vez usa como arma. Las mecánicas son las generales y típicas de aventura gráfica en la que se debe explorar cada…
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MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Eventos, General
¿Tienes entre 14-18 años, no eres mayor de edad (a acabas de adquirila recientemente)  pero tienes un ansia enorme por aprender a crear videojuegos? ¿Te gustaría entrar en el Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA para formarte profesionalmente pero no tienes experiencia suficiente? Pues  te proponemos una solución. ¡Apuntante al Máster Juvenil de Desarrollo de videojuegos! Está dirigido especialmente a jóvenes entre 14-18 años que quieran iniciarse al mundo de la creación de videjuegos desde una perspectiva profesional. Aprenderás, usando de forma práctica el motor Unity,  los fundamentos de dlesarrollo de videojuegos. ¡Y además se organiza en Málaga! Los creadores de esta maravillosa iniciativa son A bonfire of Souls (empresa desarrolladora de videojuegos) y Stemxion (Club Creativo y Tecnológico). Tienes toda la información pinchando aquí: Master Juvenil Videojuegos.…
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Glider, the Folding Hero: Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “12 Brujos”

Glider, the Folding Hero: Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “12 Brujos”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
Glider, the Folding Hero es el Trabajo Fin de Máster presentado por el grupo 12 Brujos, el cual está formado por Bruno Galán Adega (alumno del Máster de Diseño, encargado de la parte artística del juego), Jose Navarrete Vicente (alumno del Máster de Programación, encargado de la parte más técnica del juego y relacionada con la programación), y José Luis Jiménez López (alumno del Máster de Diseño y Programación, que fue el nexo de unión entre la parte artística y la programación, realizando tareas para ambos perfiles). Glider es un juego de plataformas y puzzles. La historia se estructura como un libro, cada página es un escenario en el que manejas a Glîder, el protagonista. Deberás completar cada escenario para desbloquear la siguiente parte de la trama. Dependiendo del mundo en que te encuentres,…
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PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
PARADAIM. El Trabajo Fin de Máster presentado por Cristina Arbones (alumna del Máster de Diseño, encargada de todo el arte gráfico del juego) y Lucas González Planas (alumno del máster de Diseño y Programación; en cargado del Diseño y la Programación). Ambos estudiantes trabajan como la empresa MoitaPechá. PARADAIM es un juego de acción-RPG con elementos Roguelike y la estética CelShading. En una tierra aparentemente feliz, el personaje principal decide escapar de la mentira detrás del orden establecido. Las obras serán totalmente diferentes entre sí debido a que todos los mapas, las habilidades y las estadísticas serán generados en el comienzo del juego. Tenemos que decir que ¡ES UN JUEGAZO! Impresiona además que haya sido desarrollado completamente por sólo DOS de nuestros estudiantes. ¡Magnífico trabajo! Estamos seguro que lo váis…
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[Malvolon] El peor enemigo al que puedes enfrentarte …

[Malvolon] El peor enemigo al que puedes enfrentarte …

Alumnos, Trabajos individuales
Vaya trabajazo que se ha marcado nuestro alumno David Vélez López (máster integral de Diseño, Arte y Programación). Si es que acabamos de terminar el módulo de Diseño/Producción, y se les exige un buen trabajo, un buen prototipo basado en un trabajo de Diseño previo, un buen acabado...pero es que el prototipo presentado por David ¡tiene casi la calidad de un juego publicable! ¿Que no? Vamos, uno se encuentra en los Stores habituales trabajos menos acabados.  ¡Enhorabuena por el curro que te has dado David!  Nos ha encantado tu trabajo. Si sigues prograsando tendremos un  profesional enorme. La historia detrás de Malvolon, hecho en GameMaker, es la siguiente: En esta aventura encarnarás a un mago que tiene que vencer un mal que asola la región de Noisuli y que hace…
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[God’s Hammer] ¿Quieres ser el Martillo de Dios!

[God’s Hammer] ¿Quieres ser el Martillo de Dios!

Alumnos, Trabajos individuales
Enorme el trabajo de Pepe  Valencia, alumno del módulo de Diseño (Arte).... y vaya si se nota que es de Arte. Todavía no han empezado el módulo específico de Arte y ya nos muestra su capacidad/talento. El prototipo que Pepe nos presenta ha sido hecho en GameMaker y se basa en la siguiente historia: La Antigua Grecia se ve amenazada por unos nuevos dioses provenientes del abismo. Unos dioses que llevarán a toda Grecia al Ares, si Ateus no consigue destruir sus templos y a los súbditos de estos dioses que protegen dichos edificios. Pero, ¿que puede hacer un único hombre ante tantos enemigos? Ateus deberá conseguir el favor de Zeus, derrotando enemigos (soldados, monjes, acorazados) para conseguir alcanzar el poder necesario y así destruir los templos oscuros y a…
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II edición del máster de videojuegos UMA 2015-16: ¡Comenzamos la publicidad para Pre-inscripción….!

II edición del máster de videojuegos UMA 2015-16: ¡Comenzamos la publicidad para Pre-inscripción….!

Cursos, General
Arrancamos oficialmente la Pre-inscripción para la II edición de nuestros másteres UMA centrados en videojuegos. Si te apasiona el mundo de los videojuegos y, especialmente, el desarrollo y la creación de los mismos, no dudes que esta oferta de másteres universitarios es interesante para tí. Unos estudios en los cuales los profesores tienen expericiencia amplia en la creación de videojuegos comerciales y en los cuales se incluyen además técnicas avanzadas que se usarán (y están usando realmente ya hoy día) en la industria. Te animanos a navegar por esta página web, a conocer al profesorado del máster, las empresas colaboradoras, y a que veas trabajos que los alumnos de la I edición están realizando (pues todavía están inmersos en el curso), todo ello a través de nuestros canales en Youtube,…
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¡Abrimos un canal youtube de nuestro máster!

¡Abrimos un canal youtube de nuestro máster!

Media, Youtube
[caption id="attachment_689" align="alignleft" width="300"] Canal Youtube Máster de Arte/Diseño y Programación de videojuegos UMA[/caption] Abrimos un canal de youtube asociado a nuestra oferta de másteres de videojuegos en la UMA. En este canal iremos publicando algunos vídeos de trabajos realizados directamente por nuestros alumnos o en los cuales han colaborado (por ejemplo por sus participaciones en eventos del tipo de la Global Game Jam, o la Ludum Dare). No esperes ver TODO lo que hacen, pues es mucho trabajo y no tenemos tiempo de publicar todo (ya sabéis que el ritmo de trabajo es muy alto, y nuestros alumnos incluso lo incrementan: ¡unos cracks, eso es lo que son! ;-) , pero sí te servimos algunas muestras; verás que algunas de ellas ha sido realizadas de forma individual o al poco…
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Nueva empresa colaboradora: Redvel Games

Nueva empresa colaboradora: Redvel Games

Colaboración, Empresas
La ampresa Redvel games se nos une al proyecto como empresa colaboradora del máster. En esta ocasión se trata de una empresa joven, con energía y llena de ilusión. Tiene  juegos publicados (en la Google Play por ejemplo), y ¡además se está asentando en Málaga! ¡Encantados de contar con vosotros!, sois una muestra más de que Málaga sigue creciendo a nivel empresarial en esta maravillosa industria de la creación y desarrollo  de videojuegos; vamos en una línea ascendente, y deseamos que las empresas de aquí sean un referente en un futuro más o menos cercano.  
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Curso UMA de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos

Curso UMA de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos

Cursos
¿Qué es un videojuego sin música? La pregunta tiene fácil respuesta: casi nada. Bueno, en realidad todavía se trataría de Arte pero el éxito de ese videojuego es fácilmente predecible pues las posibilidades de triunfo y de enganchar/motivar al jugador son prácticamente nulas. La música es un factor FUNDAMENTAL para crear productos de éxito.  La Fundación General de la Universidad de Málaga (FGUMA) ofrece un curso de iniciación a la composición musical para videojuegos. Se trata de un curso introductorio pero que permite descubrir las bases de este arte que supone "poner" música a los videojuegos.  Es un curso muy asequible (50 euros para los miembros de la comunidad uniersitaria y 70 para los que no pertenezcan a este colcvtivo). El curso está a cargo de David Serrano Jaime, más…
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