[Hors Categorie]: para los amantes del ciclismo

[Hors Categorie]: para los amantes del ciclismo

Alumnos, Trabajos individuales
Continuamos mostrando las propuestas de prototipos individuales de nuestros estudiantes, esta vez traemos la de Francisco Alejandro Jurado Pérez, llamada Hors Categorie. Este juego va dirigido a un público casual, con marcado interés en el mundo del ciclismo. Se trata de un infinite runners pero incorpora algunos aspectos que lo diferencia de otros títulos de ese género, ya que el terreno juega un papel fundamental en la dificultad y no solo es un elemento de decoración. Al ser de carácter deportivo, es un juego apto para todas las edades ya que no tiene un carácter violento ni situaciones de adultos. Se ha seleccionado una estética low poly que permite realizar un modelado rápido y que proporciona una estética relacionada con los juegos casuales. Los modelos tendrán una apariencia cómica, cercana…
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[Last Defense]: a luchar!

[Last Defense]: a luchar!

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Alvaro Gutiérrez Rodríguez nos presentó Last Defense como propuesta de prototipo individual para la evaluación del primer módulo del máster. Se trata de un juego Tower Defense de Rol, ambientado en una edad media fantástica, el mundo está compuesto por criaturas fantásticas como: elfos, enanos, orcos, dragones, magos, etc. El jugador controlará a Golken, quien es un jefe de guerra diestro en el combate. El usuario elegirá cuál es su competencia: si es arquero, mago o guerrero. También podrá elegir qué tipo de aura tendrá su personaje, si de Fuerza, Agilidad, Habilidad con arma o Ralentizar enemigos.El mundo se organiza por territorios controlados por pueblos y uno de estos pueblos es el pueblo vikingo. Es el pueblo más diestro y feroz en combate, no ha perdido una guerra…
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[Yin Yang Wolves]: un Runner Infinito de scroll lateral en 2D.

[Yin Yang Wolves]: un Runner Infinito de scroll lateral en 2D.

Alumnos, Trabajos individuales
Saúl González Almenara, estudiante de la especialidad de Diseño, Arte y Programación ha desarrollado su propuesta de proyecto individual:  Yin Yang Wolves. Es un juego tipo Runner visual donde la principal intención es crear una fusión entre diversión y una experiencia extraña pero a la vez adictiva. El jugador tendrá que controlar a Yin y Yang, guardianes de la mitología China. El escenario está decorado con una estética oriental, imitando al puro estilo de las clásicas pinturas realizadas en tinta china. El escenario está divido en dos partes, un carril superior con temática más luminosa, y un carril inferior con temática más sombría. Ambos carriles estarán invertidos el uno con el otro para adentrarnos aún más en la dualidad invertida que encierra el  Yin y el Yang; es decir, el carril superior…
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[Beats Chronicles]: lucha y no pierdas el ritmo!

[Beats Chronicles]: lucha y no pierdas el ritmo!

Alumnos, Trabajos individuales
Hoy les traemos el prototipo individual de Isaac Gómez López, llamado Beats Chronicles. Hace 25 años, el reino de Eraza fue sumido en la oscuridad por el ejército del señor de las tinieblas, Diore, un poderoso demonio cuyo objetivo es la conquista del mundo. Al principio, las fuerzas militares Erazianas, conocidas por todo el mundo por sus poderosos héroes y campeones, pudieron resistir las olas de demonios que procedían del mundo de las tinieblas, pero poco a poco fueron reducidos hasta que quedaron solo unos cuantos que nada podían hacer frente al enemigo, dejando al reino gobernado completamente por los demonios... Pero no todos ellos han decidido abandonar. Jayron, un joven bardo que se ha criado en ese mundo oscuro, tiene el sueño de vivir en el reino jubiloso que sus…
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[El nido] El terror viene desde arriba

[El nido] El terror viene desde arriba

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Sergio Font Gómez  ha desarrollado El nido como su prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de plataformas 2.5D inspirado en las películas retro de terror. Es como jugar una de estas viejas películas de terror en la que un grupo de adolescentes actuaban de forma totalmente absurda y terminaba envueltos en brutales circunstancias... Todo comienza en una fiesta de Halloween en la universidad, todo sale mal y alguien termina invocando una fuerza más allá de la comprensión humana. El jugador cambiará de personaje a lo largo de las fases. Cada nuevo personaje tendrá un conjunto de habilidades diferentes y lo que es más importante, un tipo de iluminación diferente. La jugabilidad principal es la de un plataformas con mecánica de survival, recursos limitados y el tiempo corre en contra…
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[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

Alumnos, Trabajos individuales
La estudiante Elisa Dávila Arreza de la especialidad de Diseño, Arte y Programación nos regala esta atractiva aventura gráfica llamada Blood Culture. Ha sido su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de aventuras que combina la aventura gráfica clásica de los juegos de Point & Click con la aventura conversacional. El juego comienza con el accidente de coche que sufren Sally y su madre, que queda bastante peor parada que la primera. En coma, necesita urgentemente un tipo especial de sangre para sobrevivir, sangre que se propone encontrar y conseguir Sally a cualquier precio por medio de una jeringuilla, que a su vez usa como arma. Las mecánicas son las generales y típicas de aventura gráfica en la que se debe explorar cada…
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MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

MASTER JUVENIL EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Eventos, General
¿Tienes entre 14-18 años, no eres mayor de edad (a acabas de adquirila recientemente)  pero tienes un ansia enorme por aprender a crear videojuegos? ¿Te gustaría entrar en el Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA para formarte profesionalmente pero no tienes experiencia suficiente? Pues  te proponemos una solución. ¡Apuntante al Máster Juvenil de Desarrollo de videojuegos! Está dirigido especialmente a jóvenes entre 14-18 años que quieran iniciarse al mundo de la creación de videjuegos desde una perspectiva profesional. Aprenderás, usando de forma práctica el motor Unity,  los fundamentos de dlesarrollo de videojuegos. ¡Y además se organiza en Málaga! Los creadores de esta maravillosa iniciativa son A bonfire of Souls (empresa desarrolladora de videojuegos) y Stemxion (Club Creativo y Tecnológico). Tienes toda la información pinchando aquí: Master Juvenil Videojuegos.…
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[Soul Gunners] Un run & gun con sabor a arcade

[Soul Gunners] Un run & gun con sabor a arcade

Alumnos, Trabajos individuales
Sergio Martín Moreno nos presenta Soul Gunners, un Run & Gun en dos dimensiones con desplazamiento lateral, multitud de enemigos simultáneos en la pantalla, tres niveles de dificultad, sin posibilidad de continuar las partidas y con un enemigo final que pondrá de los nervios a cualquier jugador: Una legión de aliens de un avanzado planeta llegan a la Tierra y destruyen todo lo que ven en su camino. Un terrícola con extraños poderes decide enfrentarse a ellos. Hay que destacar que los gráficos, los sonidos y la música han sido creados por Francisco Palma de Jeviathor Games: http://jeviathorgames.com
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