Presentación de los trabajos fin de máster, curso 2014/2015

Presentación de los trabajos fin de máster, curso 2014/2015

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Este jueves 17 de diciembre se realizará la sesión final de evaluación de la I edición del Máster Propio Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UMA (2014-2015) . En esta sesión se presentarán los trabajos finales  realizados por la primera promoción de los alumnos del máster. Se van a presentar 4 trabajos fin de máster en el horario entre las 12:15 y las 15:00 aproximadamente. Se trata de una sesión pública, y creemos que esta sesión puede ser de tu interés y para nosotros sería un placer contar con tu presencia. Sirva este mensaje para invitate formalmente a asistir a la misma. A continuación te indico los datos de la presentación: FECHA: 17 de diciembre (este jueves) LUGAR: Sala de Grados A (edificio de la biblioteca, 4ª…
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Teddybear and his friends in: Attack on the cute factory! (Episode 1)

Teddybear and his friends in: Attack on the cute factory! (Episode 1)

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Al igual que con el juego DeconstructHero, algunos alumnos de la primera edición del máster han colaborado en el desarrollo de un videojuego para la #familiargamejam5. En esta ocasión estamos ante un arcade un tanto peculiar: su nombre es Teddybear and his friends in: Attack on the cute factory! (Episode 1) y así lo han definido sus propios autores: ¡Ayuda a Teddybear a defender la bonita y adorable fábrica de las versiones malvadas de sus amigos! A continuación puedes encontrar la lista completa del equipo de desarrollo: Arte: Cristina Arbones @CrisArbones Bruno Galán @ese_bruno Programación: Christian Fratta @HHErebus Lucas González @LucasGZP Música y efectos sonoros: Daniel Parejo @ParejoMusic  
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[Conferencia] La música en los videojuegos (26 noviembre)

[Conferencia] La música en los videojuegos (26 noviembre)

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[caption id="attachment_525" align="alignleft" width="640"] La música en los videojuegos (Máster UMA videojuegos)[/caption]   Machinet Música (también conocido como David Serrano) es un compositor musical freelance con experiencia en casi 50 videojuegos dentro del panorama independiente español publicados  en plataformas tales como WiiU, 3DS, DS, PC, Android, iOS, Ouya. Machinet Música ha participado dando conferencias en Gamepolis, Escuela IT, Weekend Play y FicZone y actualmente escribe artículos en Zehn Games, autores del libro "Letras Pixeladas". Desde la experiencia del ponente, se expondrá contenido teórico acompañado de ejemplos prácticos con el fin de  valorar e introducir al asistente/alumnado en el apartado sonoro aplicado al videojuego. Estás invitado a asistir a este evento (entrada libre hasta completar el aforo, preferencia para los alumnos del máster).               Día: …
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[becas y Ayudas] Colaboración con un departamento de la UMA

[becas y Ayudas] Colaboración con un departamento de la UMA

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  [caption id="attachment_474" align="alignleft" width="300"] Becas y Ayudas[/caption]   Recientemente han salido otras becas que te pueden permitir cobrar un dinerillo extra que puede reducir tu inversión personal en el máster. Se trata en esta ocasión de becas por colaboración en un departamento de la UMA. Estas becas van destinada a alumnos de segundo ciclo o de grado que vayan a finalizar sus estudios, así como para alumnos que vayan a cursar primer curso de máster oficial, y es compatible únicamente con la beca de carácter general del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Estas becas aparecen en el BOE del día 12 de julio podéis encontrar aquí la convocatoria de becas de colaboración con departamentos. Estas becas ofrecen un marco muy interesante para concluir vuestros estudios en el seno de…
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Charla sobre IA avanzada para videojuegos en Gamepolis

Charla sobre IA avanzada para videojuegos en Gamepolis

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      El Domingo 27 de Junio, por la tarde y compitiendo con las finales y semi-finales de los torneos competitivos en Gamepolis, Antonio J. Fernández Leiva (director del Máster de videojuegos UMA) y Raúl Lara Cabrera (profesor del mismo) impartieron una conferencia sobre Inteligencia Artificial (IA)  en videojuegos. En concreto Raúl habló sobre la Generación Automática de Contenido (conocida internacionalmente como PCG = Procedural Content Generation) para videojuegos, y Antonio sobre técnicas de IA avanzada a usar en los videojuegos.  Se trató de una charla a nivel divulgativo sobre lo que falla en la IA actual cuando se aplica a los videojuegos, el presente, el futuro,  técnicas de generación automática de contenido y hasta se habló de Ciencia ficción, del test de Turing y de Terminator (sí, como…
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[FAQs] Las dos preguntas top en Gamepolis

[FAQs] Las dos preguntas top en Gamepolis

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[caption id="attachment_482" align="alignleft" width="300"] Añadimos más Faqs[/caption]   Aunque la hemos añadido al link de FAQs, os dejamos aquí las dos principales dudas que nos habéis hecho llegar en el Stand de Gamepolis (aparte de la que ya hemos aclarados sobre las becas en el post anterior). Espero que os aclare bastante. Puedo inscribirme en el máster si no soy universitario? Sí. Puedes inscribirte si eres mayor de 18 años y tienes interés. Lo ideal sería que tuvieses al menos 20 años y  algo de experiencia en el campo aunque lo de la experiencia es bastante flexible; por ejemplo, puedes haber escrito relatos, dibujado comics, colaborado con alguna empresa de diseño o programación, haber publicado algún juego, y un largo etc. Pero lo más importante es que tengas interés, mucho…
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[Becas] Sobre las becas del máster y otra opciones: iniciación a la investigación

[Becas] Sobre las becas del máster y otra opciones: iniciación a la investigación

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[caption id="attachment_474" align="alignleft" width="300"] Becas y Ayudas[/caption]     Ya sabéis que cada alumno matriculado en el máster tiene otorgada una beca de 300 € sólo por el mero hecho de estar matriculado, y que cada alumno puede optar (de forma voluntaria) a recibir otros 400 €  si decide hacer prácticas en empresas colaboradoras en el máster. Esto supone ya de por sí un reembolso de 700 € con respecto al precio del máster (en caso de acabarlo con éxito, claro).   Regularmente publicaremos aquí otras formas  que os pueden interesar para abaratar el máster. Por ejemplo, si eres alumno universitario y no has acabado la carrera (y estás a menos de 60 créditos de hacerlo), o eres un alumno matriculado en un máster oficial UMA y te interesa este máster de videojuegos…
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