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Hemos participado en RetroPixel Málaga 2016

Hemos participado en RetroPixel Málaga 2016

Asociaciones, Colaboración, Eventos
El pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de asistir a RetroPixel Málaga 2016, un evento de retro-informática y videojuegos organizado por la asociación A.L.T.A.I.R. con la colaboración del Vicerrectorado de Cultura de la Universidad de Málaga. En ella pudimos admirar una amplia área de exposición de máquinas y software, gran zona de juegos, conferencias, concursos y mucho más. Con respecto a nuestra participación, contamos durante la feria con un stand informativo en el cual participaron también alumnos tanto del curso anterior como del actual. A continuación puedes ver algunas fotos que hicimos durante el evento.
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Conferencia: ‘Locomalito’ (20 de mayo)

Conferencia: ‘Locomalito’ (20 de mayo)

Conferencias
El próximo viernes 20 de mayo, Locomalito nos hablará sobre su experiencia en el desarrollo de videojuegos. Locomalito es un desarrollador libre de nuevos videojuegos tradicionales que apuesta por crear productos a la antigua usanza, es decir, aventuras que se pueden acabar de una sentada, envueltas en pixel-art y sonido chip. La propuesta de Locomalito supone una bocanada de aire fresco para la industria del desarrollo de videojuegos, lo cual no deja de ser una paradoja, pues sus juegos son tradicionales. Nos hablará de su forma de crear así como de su visión de la industria y de los retos a los que se enfrenta. La entrada será libre hasta completar aforo (preferencia para los alumnos del máster). Día:    20 de mayo de 2016 (viernes) Lugar:  ETSI Informática (UMA), aula 2.0.1.A Hora:…
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Representación del máster en la Ludum Dare 35

Representación del máster en la Ludum Dare 35

Alumnos, Eventos, Game jam
Hace un par de semanas se celebró la Ludum Dare 35, una game jam online de desarrollo rápido de videojuegos a nivel internacional. Este año, el tema elegido fue 'cambio de forma'. Como viene siendo habitual, varios alumnos del máster participaron en ella, contando con la inestimable ayuda de Daniel Parejo (@ParejoMusic) en el ámbito musical. En concreto, los alumnos participantes han sido Antonio J. Marín (2015-16) Gerardo Martínez (2015-16) Lucas González (2014-15) Este equipo ha desarrollado en un fin de semana el juego Work, el cual podéis probar directamente en el navegador en este enlace. Como siempre, desde el máster estamos muy orgullosos de la gran capacidad de nuestros alumnos, pasados y presentes.
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Ookii Island de Paipai Games, versión alpha del TFM

Ookii Island de Paipai Games, versión alpha del TFM

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
Integrantes Antonio J. Marín Medina (Artista Principal) Daniel Jiménez Rodríguez (Programación) Gerardo Martínez Cabrera (Diseño, producción, organización) José Antonio Gómez Escalona (Tester, producción) Santiago Murillo González (Programación, generación de contenido, IA) Sergio Martín Moreno (Programación) El proyecto: Ookii Island Ookii Island es el nombre del trabajo fin de máster (TFM) que está desarrollando el grupo y del cual ya se presentó una primera versión alpha el pasado viernes 8 de abril. El trabajo se encuentra actualmente bajo evaluación. Historia La historia versa sobre una intrépida aventurera espacial que descubre un planeta y se dispone a explorarlo, pone su nave en órbita y se lanza a la superficie en su capsula de exploración, desafortunadamente tiene un accidente debido a un mal aterrizaje, y su lanzadera exploratoria se ve dañada de manera…
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The Lost Kids de Forsaken GS, versión alpha del TFM

The Lost Kids de Forsaken GS, versión alpha del TFM

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
Integrantes David Bello (coordinador de grupo) Eduardo Vázquez (director de programación) Elisa Fortes (directora de arte) Daniel Expósito (programador / artista ) Juan Carlos Guerrero (programador) Santiago Sánchez (artista) El proyecto: The Lost Kids The Lost Kids es el nombre del trabajo fin de máster (TFM) que está desarrollando el grupo y del cual ya se presentó una primera versión alpha el pasado viernes 8 de abril. El trabajo se encuentra actualmente bajo evaluación. Historia En una remota aldea de Japón, cada comienzo del año lunar, se repite una oscura y terrible maldición. Los niños más jóvenes se van a la cama como un día normal... pero no vuelven a despertar. Se mantienen inmersos en un profundo sueño sin mostrar ningún tipo de reacción al exterior hasta que los dan…
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Stygian de Décimo Infierno, versión alpha del tfm

Stygian de Décimo Infierno, versión alpha del tfm

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
Integrantes David Vélez: Dirección, diseño, programación, coordinación Elena B. Anaya: Arte 3D, partículas, escenarios 3D Alex Ruiz: Programación, diseño Carlos Garrido: Programación, diseño, redes sociales Pepe Valencia: Arte 2D, iconos, interfaz de usuario El proyecto: Stygian Stygian es el nombre del trabajo fin de máster (TFM) que está desarrollando el grupo y del cual ya se presentó una primera versión alpha el pasado viernes 8 de abril. El trabajo se encuentra actualmente bajo evaluación. Historia La ciudad de Stygian se sitúa junto a un río al que debe su nombre y fue creada hace más de tres siglos por el autoproclamado rey Furor Deo. Desde el mismo inicio era una tierra maldita, donde según cuentan las leyendas, los no­-muertos se alzaban en busca de la carne de los vivos. La…
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Babylon Dust de BaoBambu, versión alpha del TFM

Babylon Dust de BaoBambu, versión alpha del TFM

Alumnos, Proyectos destacados, Trabajos Fin de Máster
Integrantes Antonio Jesús Bueno Pita: Modelador 3D. José Manuel González Sepúlveda: Programador general. Tomás González Silva: Programador interfaces, HUD y menús. Patricia Morillas Alcaide: Modelado e inclusión de modelos en Unity. María José Soler Agredano: Arte 2D. El proyecto: Babylon Dust Babylon Dust es el nombre del trabajo fin de máster (TFM) que está desarrollando el grupo y del cual ya se presentó una primera versión alpha el pasado viernes 8 de abril. El trabajo se encuentra actualmente bajo evaluación. Historia Linx, un explorador erudito y Leoline, una fotógrafa atlética, son dos amigos que viajan a Babilonia en busca de tesoros perdidos en el desierto. Durante la búsqueda les sorprende una tormenta de arena, quedando aturdidos y desorientados. Al despertar, se encuentran en los Jardines Colgantes de Babilonia, una de…
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Conferencia: ‘Ser programador de videojuegos y sobrevivir en la industria’ (1 de abril)

Conferencia: ‘Ser programador de videojuegos y sobrevivir en la industria’ (1 de abril)

Conferencias
El próximo viernes 1 de abril, David Mariscal nos contará su visión particular sobre el proceso seguido para llegar a ser un programador reconocido en la industria de los videojuegos. David, antiguo alumno de nuestra Escuela, tiene una amplia experiecia en el sector de la creación de videojuegos, habiendo trabajado tanto en proyectos propios como en el desarrollo de productos de gran envergadura, participando en equipos de más de 100 especialistas. David trabajó durante 3 años en Crytek (Crysis, Far Cry, Ryse: Son of Rome) aunque actualmente trabaja en Sports Interactive (Football Manager). Con respecto a la temática de la conferencia, David nos hablará de la industria del videojuego, centrándose en aspectos generales, aunque en algunos momentos profundizará en otros aspectos más técnicos, siempre según la visión de un programador…
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A Bonfire of Souls: nueva empresa colaboradora en el máster

A Bonfire of Souls: nueva empresa colaboradora en el máster

Colaboración, Empresas
Una nueva empresa se nos une al programa de prácticas en empresas que llevamos a cabo dentro de nuestros Másteres Propios de Creación de Videojuegos . Se trata de A Bonfire of Souls, una empresa 100% malagueña de reciente creación qe ha sido formada por antiguos alumnos de nuestr máster.  Estamos encantados de esta colaboración que vamos a iniciar y que es otro esfuerzo en la creación de un tejido local dentro de la industria del videojuego. Chicos de BONFIRE, os deseamos mucha suerte en vuestra aventura empresarial de la que seguro que salen proyectos de mucha calidad (puedes ver algunas de sus propuestas pinchando aquí), y estamos encantadísimos de que participéis en nuestro proyecto formativo.  
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Anima: Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “A Bonfire of Souls”

Anima: Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “A Bonfire of Souls”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
Anima es el Trabajo Fin de Máster presentado por A Bonfire of Souls, grupo de alumnos formado por Álvaro Anaya Marín (que se encargó del arte), David Báez de Burgos (encargado de la programación), y Christian Fratta (que trabajó en las animaciones y la programación). La parte del diseño del juego se abordó por parte de los tres integrantes. En Anima puedes saltar de un cuerpo a otro para tomar el control tanto de la identidad del propietario como de sus habilidades. El juego te exige usar esta y otras habilidades adicionales para superar los obstáculos y enemigos que encontrarás en tu camino hacia el asesinato de los siete líderes de El Círculo. Tendrás que usar el sigilo, la inteligencia y la fuerza para sacar a la luz sus identidades, miedos y debilidades, siendo ésta…
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