[Apocalypse Wars] Un juego de estrategia por turnos

[Apocalypse Wars] Un juego de estrategia por turnos

Alumnos, Trabajos individuales
Apocalypse áster Videojuegos UMA. Daniel Expósito "La guerra te puede matar, pero vivir sin victorias, ni gloria, es morir todos los días".....así contextualiza la historia Daniel Expósito Porras, alumno del máster propio de Diseño, Arte y Programación de la Universidad de Málaga. Como en los trabajos realizados por todos sus compañeros, se trata de un proyecto individual que deben presentar ante un tribunal a los dos meses y pico de haber empezado el máster. Hay mucho trabajo detrás y cada alumno va mostrando sus cualidades. ¡Bien hecho Daniel, aquí hay talento! ¿De qué va? Se trata de un juego de estrategia por turnos con una dinámica similar al juego Advance Wars 2. La historia se encuentra situada en una época ficticia donde un nigromante llamado Melkvith ha levantado un ejército…
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[Esquiva o responde] Iniciamos la presentación de los prototipos individuales realizados en el módulo de Producción

[Esquiva o responde] Iniciamos la presentación de los prototipos individuales realizados en el módulo de Producción

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_844" align="alignleft" width="300"] Proyecto individual. Módulo de Producción. David Bello Linares[/caption] ¡Y llegó diciembre del 2015! AL igual que el año pasado, el Módulo de Producción se ha terminado y ahora los alumnos se adentrarán cada uno en sus especialidades respectivas (Diseño/Arte, o Programación,....o ¿por qué no ambas? Siguiendo con nuestra metodología de trabajo, nuestros alumnos se han enfrentado a  su primera prueba de fuego tras finalizar el Módulo de Producción pues tuvieron que exponer lo que habían realizado, tanto a nivel individual como a nivel de grupo (ya están trabajando en sus trabajos de fin de máster TFM) ante un tribunal que se formó específicamente para  calificar, evaluar y dar consejos a los alumnos. Iniciamos pues una serie de Posts dedicados a presentar alguno de los trabajos individuales…
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DeconstructHero

DeconstructHero

Alumnos, Eventos, Game jam
DeconstructHero es un juego desarrollado para la #familiargamejam5 que se ha celebrado este fin de semana. Como ya hemos comentado anteriormente, una game gam es una competición de desarrollo rápido de videojuegos. En esta ocasión, varios alumnos de nuestra primera edición se han asociado para desarrollar un juego de plataformas: Deconstruct Hero es nuestro juego para la #familiargamejam5 !! M3M0 es un pequeño robot que se encuentra encerrado en lo más profundo de una prisión. Un día, una misteriosa IA contacta contigo y abre la puerta de tu celda, por lo que... ¡comienza tu aventura! Como el robot que eres tienes algunos gadgets superguays, ¡pero tendrás que deconstruir tu propio cuerpo si quieres escapar con vida! Nuestros alumnos del máster Álvaro Anaya, David Baez y José M. Navarrete han formado…
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Panspermia: otro juego con participación de alumnos del máster

Panspermia: otro juego con participación de alumnos del máster

Game jam, Trabajos individuales
En esta ocasión, el juego fue desarrollado en el marco de la MálagaJam Weekend 2, que se celebró del 10 al 12 de julio de este año, y de la cual salieron 11 juegos. Entre ellos se encontraba Panspermia, en cuyo desarrollo participó Lucas González, alumno de Diseño y Programación del curso 2014/2015, como diseñador de juego. Panspermia consiguió estar nominado como finalista en todas las categorías de premios, llevándose el premio al Mejor Apartado Visual:
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Otro premio para la vitrina del máster

Otro premio para la vitrina del máster

Alumnos, Game jam
El juego desarrollado por Juan Antonio Carrasco, alumno del Máster de Diseño y Programación, junto con José Manuel Jurado, ha sido elegido por votación popular como el mejor juego de #GeneraGameJam. Block Speculator, que es el título del juego, tiene como objetivo la compra y venta de diferentes propiedades inmobiliarias durante un periodo de 20 años. Puedes descargar el juego desde el siguiente enlace: http://gamejolt.com/games/block-speculator/73065. Fueron 17 juegos en total los que se presentaron a esta competición de desarrollo rápido de videojuegos, cuyo premio al mejor juego consistió en un viaje a Barcelona para asistir al GameLab, cuya entrada también estaba incluida en el premio.
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Disaster Theatre: el juego para la Ludum Dare 32 de nuestros alumnos.

Disaster Theatre: el juego para la Ludum Dare 32 de nuestros alumnos.

Alumnos, Eventos, Game jam
Nuestros estudiantes han participado recientemente en la Ludum Dare 32, y como resultado han creado "Disaster Theatre". Este juego es el resultado de la colaboración de nuestros siguientes alumnos:  Cristina Arbones Pérez (@crisarbones: Character Art & Design)  y Lucas González (@LucasGZP: Game Design, Production) miembros de Moitapechá;   Bruno Galán Adega (@ese_bruno: Character Art & Design), José Luis Jiménez López (Programming) y Jose M Navarrete (@jm_nava: Programming) miembros de Doce Brujos;, y   Álvaro Anaya Marín (@Dantronk: Game Art & Design), David Báez de Burgos (@dabamaqui: Programming) y Christian Fratta (@hherebus: Animation), miembros de a bonfire of souls. Y en el cual también han colaborado Christian Luque Hurtado (Art & Design) y Daniel Parejo Pascual (Music & SFX). El juego demuestra la madurez que están adquiriendo nuestros estudiantes y es un producto que rezuma creatividad y originalidad. Debes controlar…
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[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_667" align="alignleft" width="300"] Lucas González Planas. TRabajo para la asignatura Programación de videojuegos 2D para Dispositivos móviles[/caption] Siguiendo la  serie de posts dedicados a mostrar  trabajos realizados por nuestros alumnos durante el curso del máster, pues os  presentamos "Farm Quest", el trabajo realizado por Lucas González Planas (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (la tecnología que los alumnos han visto en esta asignatura (y que se suma a la de Unity, Unreal, Gamemaker,...etc, vistas en otras asgnaturas del Máster de Programación). Conceptualmente el juego tiene gran calidad, y es que el concepto de MultiTouch para controlar una especie de malla, controlada…
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[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_658" align="alignleft" width="300"] Trabajo de Álvaro Anaya Marín para la asignatura de Programación de Videojuegos 2D para dispositivos móviles. Máster UMA[/caption] Nuestros alumnos realizan muchos trabajos a lo largo del máster en las diversas asignaturas del mismo. Vamos a comenzar una serie de posts en los cuales vamos a mostrar algunos de ellos. Por supuesto no todos pues los trabajos son muchos.  En esta ocasión os presentamos "Cosmic Runaway" un trabajo realizado por Álvaro Anaya Marín (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (y es que no sólo trabajan con Unity, Unreal, Gamemaker,.......) .en la parte de Programación ;-) Un juego divertido,…
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Entrevista a los alumnos del máster premiados en la Málaga Game Jam

Entrevista a los alumnos del máster premiados en la Málaga Game Jam

Alumnos, Festivales, Game jam, Media, Prensa
¡Entrevistan a nuestros alumnos ganadores de dos premios (y finalistas al mejor juego) en la Málaga Game Jam, en el Diario Sur (Crónica Universitaria)!. ¡Vaya popularidad! Como ya anunciamos en un post anterior, nuestros alumnos participaron en la Global Game Jam a través de su sede en Málaga, la denominada Málaga Game Jam y ganaron los premios de Mejor Diseño y el de Innovación en Videojuegos. Precisamente este éxito, obtenido al poco de ingresar en el Máster, les ha servido para que la Prensa se interese por ellos. En concreto el Diario Sur, a través de su edición de Crónica Universitaria, les entrevistó sobre el evento en el cual participaron y ellos pudieron exponer sus opiniones sobre sus inquietudes. Merece la pena que leas la entrevista si te interesa este…
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[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_614" align="alignleft" width="300"] Trabajo preliminar de Cristina Arbones (Diseño/Arte)[/caption] "Un pequeño miembro de la Santa Compaña se pierde en el bosque durante una de sus procesiones nocturnas y se ve obligado a avanzar sólo en la oscuridad con la única luz de su vela.Durante su búsqueda se encontrará con animales y plantas que tendrá que esquivar o utilizar su aliento de espíritu para convertirlos a ellos también en fantasmas." Este es el hilo argumental de Compaña, el trabajo que Cristina Arbones, alumna del Máster de Diseño (Arte), presentó tras finalizar el módulo de Producción. Se trata de un prototipo de juego creado con Gamemaker. Nos gusta mucho la atmósfera que se crea en el juego y la ambientación; es una idea que promete y que en el futuro podría…
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